Pandēmija gadu vēlāk — kā tā mainīja tehnoloģiju un zinātnes pasauli, kā arī mūsu dzīvi. Pasaule ir mainījusies
Tehnoloģija

Pandēmija gadu vēlāk — kā tā mainīja tehnoloģiju un zinātnes pasauli, kā arī mūsu dzīvi. Pasaule ir mainījusies

Koronavīruss daudzējādā ziņā ir mainījis mūsu dzīvesveidu. Fiziskā distancēšanās, karantīna ar neatliekamu nepieciešamību pēc sociālās mijiedarbības – tas viss ir veicinājis jaunu komunikācijas tehnoloģiju izmantošanu, sadarbību un virtuālo klātbūtni. Ir notikušas izmaiņas tehnoloģijā un zinātnē, ko mēs ātri pamanījām, un izmaiņas, kuras mēs neredzēsim nākotnē.

Viens no ievērojamākajiem pandēmijas “tehnoloģijas simptomiem” ir bijis iepriekš nezināma mēroga robotu invāzija. Tie izplatījušies pa daudzu pilsētu ielām, apgādājot ar pirkumiem cilvēkus karantīnā vai vienkārši pašizolācijā (1), kā arī ārstniecības iestādēs, kur izrādījušies ļoti noderīgi, varbūt ne kā ārsti, bet noteikti kā mediķi. pārmērīgi noslogotu medicīnas darbinieku mēraukla un dažreiz pat kā slimotāju uzņēmums (2).

2. Robots Itālijas slimnīcā

Tomēr vissvarīgākā bija digitālo tehnoloģiju izplatība. Tehnoloģiju izpētes un konsultāciju uzņēmums Gartner lēš, ka tas prasīs piecus gadus visās jomās. Visas paaudzes strauji kļuvušas digitālākas, lai gan visvairāk tas ir jūtams jaunāko vidū.

Kad vecākie pieņēma Teamsy, Google Meet un Zoom, jaunākās grupas vidū populāras kļuva citas neskaidras. sociālās komunikācijas rīki, īpaši saistīti ar spēļu pasaule. Saskaņā ar Admix platformu, kas ļauj spēlētājiem monetizēt savu saturu un spēļu ierakstus, bloķēšana palīdzēja palielināt vietnes popularitāti par 20%. Viņi piedāvāja jaunu saturu, pareizāk sakot, vecās formas iekļuva viņu digitālajos sliekšņos. Piemēram, viņš bija ļoti populārs. Trevisa Skota virtuālais koncerts (3) tiešsaistes spēles Fortnite pasaulē, un Lady Gaga parādījās Roblox, piesaistot miljoniem klausītāju un skatītāju.

3. Trevisa Skota Fortnite koncerts

Pandēmija ir izrādījusies lielisks tramplīns spēļu sociālo mediju platformām. Vecie sociālie tīkli šajā laikā nav tik daudz ieguvuši. "Tikai 9% jaunāko cilvēku Facebook norāda kā savu iecienītāko sociālo tīklu," teikts ziņojumā. Semjuels Hūbers, izpilddirektors Admix. "Tā vietā viņi pavada vairāk laika, mijiedarbojoties ar 3D saturu neatkarīgi no tā, vai tās ir spēles, izklaide vai socializēšanās. Tieši šīs platformas un Fortnite spēles kļūst par jaunākās interneta lietotāju paaudzes svarīgāko mediju. Pandēmijas laiks bija labvēlīgs viņu dinamiskai attīstībai.

Digitālā satura izmantošanas pieaugums ir jūtams visā pasaulē. Virtuālā realitāte atzīmēja arī “patēriņa” pieaugumu, ko prognozēja arī MT, kas par šāda veida tehnoloģiju un mediju popularitātes pieaugumu rakstīja jau 2020. gada vasarā. Taču virtuālās realitātes attīstību kavē joprojām ierobežotā aparatūras izplatība, t.i. Pandēmijas laikā ir pierādīts viens veids, kā tikt galā ar šo problēmu. Izglītības tehnoloģiju nodrošinātājs Veative Labskas piedāvā simtiem nodarbību no n. Viņš kopīgoja savu saturu, izmantojot Web XR. Izmantojot jauno platformu, saturu var izmantot ikviens, kam ir pārlūkprogramma. Lai gan tas nav pilnīgs iedziļināšanās, ko var iegūt, izmantojot austiņas, tas ir lielisks veids, kā nodrošināt saturu tiem, kam tas ir nepieciešams, kā arī ļaut skolēniem turpināt mācīties mājās.

Globālais interneta spiediens

Būtu jāsāk ar to, ka, pirmkārt, pašizolēšanās ir novedusi pie kolosālas slodzes interneta trafikā. Lielākie operatori, piemēram, BT Group un Vodafone, ir aplēsuši platjoslas izmantošanas pieaugumu attiecīgi par 50-60%. Pārslodzes dēļ VOD platformas, piemēram, Netflix, Disney+, Google, Amazon un YouTube, noteiktos apstākļos ir pazeminājušas savu videoklipu kvalitāti, lai novērstu pārslodzi. Sony ir sācis palēnināt PlayStation spēļu lejupielādi Eiropā un ASV.

No otras puses, piemēram, mobilo tālruņu operatori kontinentālajā Ķīnā novēroja ievērojamu abonentu skaita samazināšanos, daļēji tāpēc, ka viesstrādnieki nevarēja atgriezties savā biroja darbā.

Melburnas Monash biznesa skolas pētnieki, ekonomisti un Melburnā bāzētā datu analīzes uzņēmuma KASPR DataHaus līdzdibinātāji veica liela mēroga datu pētījumu, analizējot cilvēku uzvedības ietekmi uz pārraides kavēšanos. Klauss Ackermann, Simon Angus un Paul Raschki ir izstrādājuši metodoloģiju, kas katru dienu no jebkuras vietas pasaulē apkopo un apstrādā miljardiem datu par interneta aktivitātēm un kvalitātes mērījumiem. Komanda izveidoja Globālā interneta spiediena karte (4) globālās, kā arī atsevišķu valstu informācijas attēlošana. Karte tiek regulāri atjaunināta KASPR Datahaus mājaslapā.

4. Globālā interneta spiediena karte pandēmijas laikā

Pētnieki pārbauda, ​​kā internets darbojas katrā ietekmētajā valstī Covid-19 epidēmijaņemot vērā strauji augošo pieprasījumu pēc mājas izklaides, video konferencēm un tiešsaistes saziņas. Galvenā uzmanība tika pievērsta izmaiņām interneta latentuma modeļos. Pētnieki to skaidro šādi: "Jo vairāk straumēšanas pakešu mēģina iziet vienlaikus, jo noslogotāks ir ceļš un lēnāks pārraides laiks." “Lielākajā daļā ESAO valstu, kuras skārusi Covid-19, interneta kvalitāte joprojām ir samērā stabila. Lai gan dažos reģionos Itālijā, Spānijā un, dīvainā kārtā, Zviedrijā ir vērojamas spriedzes pazīmes, ”publikācijā par šo tēmu sacīja Raškis.

Saskaņā ar Polijā sniegtajiem datiem, internets Polijā, tāpat kā citās valstīs, ir palēninājies. SpeedTest.pl tiek rādīts kopš marta vidus mobilo līniju vidējā ātruma samazināšanās atsevišķās valstīs pēdējo dienu laikā. Ir skaidrs, ka Lombardijas un Itālijas ziemeļu provinču izolācijai ir bijusi milzīga ietekme uz 3G un LTE līniju slodzi. Nepilnu divu nedēļu laikā Itālijas līniju vidējais ātrums ir samazinājies par vairākiem Mb/s. Polijā redzējām to pašu, bet ar aptuveni nedēļas nokavēšanos.

Epidēmijas draudu stāvoklis lielā mērā ietekmēja līniju faktisko ātrumu. Abonentu paradumi krasi mainījās vienas nakts laikā. Play ziņoja, ka datu plūsma tās tīklā pēdējo dienu laikā ir palielinājusies par 40%. Vēlāk tika ziņots, ka Polijā tie parasti parādījās nākamajās dienās. mobilā interneta ātrums samazinās 10-15% līmenī atkarībā no atrašanās vietas. Nedaudz samazinājās arī vidējais datu pārraides ātrums fiksētajās līnijās. Saites "aizvērtas" gandrīz uzreiz pēc paziņojuma par bērnudārzu, bērnudārzu, skolu un augstskolu slēgšanu. Aprēķini veikti platformā fireprobe.net, pamatojoties uz 877 tūkst. 3G un LTE savienojumu ātruma mērījumi un 3,3 miljoni Polijas fiksēto līniju mērījumu no tīmekļa lietojumprogrammas SpeedTest.pl.

No biznesa līdz spēlēm

Pagājušā gada notikumu ietekmi uz tehnoloģiju sektoru labi ilustrē nozīmīgāko uzņēmumu akciju diagrammas. Dažās dienās pēc PVO paziņojuma par pandēmiju pagājušā gada martā izmaksas gandrīz visam samazinājās. Sabrukums bija īslaicīgs, jo ātri tika saprasts, ka šī konkrētā nozare labi tiks galā ar jaunajiem apstākļiem. Nākamie mēneši ir dinamiska peļņas un akciju cenu pieauguma vēsture.

Silīcija ielejas vadītāji nolēma, ka sen plānotā Amerikas (un ne tikai amerikāņu) industriālā un korporatīvā mehānisma pārstrukturēšana, lai strādātu un uzņēmējdarbību mākonī, attālināti, izmantojot modernākos saziņas un organizācijas līdzekļus, pārgāja paātrinātā režīmā.

Netflix pandēmijas pirmajos mēnešos dubultojies jauno abonentu skaits, un Disney+ pārsniedza 60 miljonu robežu. Pat Microsoft reģistrēja pārdošanas apjomu pieaugumu par 15%. Un tas nav tikai naudas ieguvums. Lietošana ir palielinājusies. Facebook dienas apmeklējums pieauga par 27%, Netflix palielinājās par 16% un YouTube par 15,3%. Ikvienam paliekot mājās, lai nodarbotos ar uzņēmējdarbību, personīgām aktivitātēm un digitālo izklaidi, pieprasījums pēc virtuālā satura un saziņas ir palielinājies. nekā jebkad agrāk vēsturē.

Biznesā, darbā, bet arī personiskākās jomās ir pienācis laiks virtuālām sanāksmēm. Google Meets, join.me, GoToMeeting un FaceTime ir rīki, kas pastāv jau gadiem ilgi. Taču tagad to nozīme ir pieaugusi. Viens no COVID-19 laikmeta simboliem, visticamāk, būs Zoom, kas jau 2020. gada otrajā ceturksnī dubultoja savu peļņu, pateicoties milzīgajam darba sanāksmju, skolas sesiju, virtuālo saviesīgo sanāksmju, jogas nodarbību un pat koncertu skaitam. (5) šajā platformā. Uzņēmuma sanāksmju ikdienas apmeklētāju skaits palielinājās no 10 miljoniem 2019. gada decembrī līdz 300 miljoniem 2020. gada aprīlī. Protams, tālummaiņa nav vienīgais rīks, kas kļuvis tik populārs. Bet, salīdzinot, piemēram, ar Skype, agrāk tas bija samērā nezināms rīks.

5. Koncerts Taizemē ar publiku, kas pulcējusies lietotnē Zoom

Protams, augusi arī vecā Skype popularitāte. Taču bija raksturīgi, ka līdzās iepriekš zināmo un lietoto risinājumu pieaugošajai popularitātei iespēja bija arī jaunajiem spēlētājiem. Gadījumā, piemēram, lietojumprogrammas grupu sadarbībai un projektu vadībai, uz iepriekš populārajām Microsoft Teams, kuras lietotāju bāze pandēmijas pirmajos mēnešos dubultojās, un tai pievienojās jauni, iepriekš nišas spēlētāji, piemēram, Slack. Slack, tāpat kā Zoom, būs svarīgi saglabāt interesi par maksājošiem klientiem, līdz tiks pieņemti stingri sociālās distancēšanās noteikumi.

Nav pārsteidzoši, ka izklaides mazumtirgotāji ir bijuši tikpat labi kā uzņēmumi, kas piedāvā biznesa rīkus, tostarp, protams, VOD platforma, kā jau minēts, bet arī spēļu industrija. Saskaņā ar NPD grupas pētījumu, 2020. gada aprīļa izdevumi aparatūrai, programmatūrai un spēļu kartēm pieauga par 73% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu līdz 1,5 miljardiem ASV dolāru. Maijā tas pieauga par 52% līdz 1,2 miljardiem dolāru. Abi rezultāti bija rekordi vairāku gadu mērogā, Konsola Nintendo Switch ir viena no 2020. gada vislabāk pārdotajām ierīcēm. Spēļu izdevēji mīl Electronic Arts vai episkās spēles, teica Fortnite radītājs. Gada beigās visiem uz lūpām bija poļu kompānijas spēle Cyberpunk 2077. CD projekts sarkans (6).

Paplašināta tirdzniecība

2020. gads ir bijis e-komercijas uzplaukuma gads visā pasaulē. Ir vērts redzēt, kā tas izskatījās Polijā. Toreiz gandrīz 12 XNUMX jauni interneta veikali, un to skaits 2021. gada janvāra sākumā kopā veidoja gandrīz 44,5 tūkstošus. - par 21,5% vairāk nekā gadu iepriekš. Saskaņā ar ExpertSender ziņojumu "Tiešsaistes iepirkšanās Polijā 2020", 80% poļu ar interneta pieslēgumu veic pirkumus šādā veidā, no kuriem 50% tērē vairāk nekā 300 PLN mēnesī.

Kā pasaulē, tā arī mūsu valstī vairākus gadus stacionāro veikalu skaits tiek sistemātiski samazināts. Saskaņā ar pētījumu aģentūras Bisnode A Dun & Bradstreet Company datiem 2020. gadā no darba tika atstādināti 19 cilvēki. komercdarbība, kas sastāv no pārdošanas tradicionālā veikalā. Tradicionālo dārzeņu pārdevēji veido lielāko grupu šajā grupā, pat 14%.

Pandēmijas sākums ir kļuvis par sava veida "paātrinātāju" vēl novatoriskākiem nekā vienkārši Interneta tirdzniecība, e-komercijas risinājumi. Tipisks piemērs ir lietotne Primer, kuru nebija plānots palaist šogad, taču tā tika paātrināta slēgšanas dēļ koronavīrusa dēļ. ļauj lietotājiem praktiski uzklāt krāsu, tapešu vai vannas istabas flīžu kārtas uz viņu mājas sienām. Ja lietotājs atrod sev tīkamu, viņš var doties uz tirgotāja vietni, lai veiktu pirkumu. Mazumtirgotāji saka, ka lietotne viņiem ir "virtuāla izstāžu zāle".

Tā kā jaunu klientu pieplūdums digitālajā tirdzniecībā strauji pieauga, "mazumtirgotāji ir sākuši sacīkstes, lai noskaidrotu, kurš var vislabāk atjaunot fizisko iepirkšanās pieredzi pilnībā virtuālā kontekstā", raksta PYMNTS.com. Piemēram, Amazon izlaiž savu "telpu dekorators“Rīks, kas līdzīgs IKEA lietotnei, kas ļaus patērētājiem skatīt mēbeles un citu mājas aprīkojumu virtuālā veidā.

2020. gada maijā tīkls Mammas un tēti uzsākta Apvienotajā Karalistē virtuāls personīgais iepirkšanās pakalpojums klientiemkuri "blokādes dēļ bija iestrēguši mājās". Vietne galvenokārt paredzēta pāriem, kuri gaida mazuli. Pakalpojuma ietvaros klienti var konsultējieties ar videokonferenču ekspertiempadomi un produktu demonstrācijas tiešraidē. Tīkla īpašnieks arī plāno uzsākt bezmaksas virtuālo grupu sesijas, kas sniegs atbalstu un padomu gaidošajiem pāriem.

Jūlijā cits mazumtirgotājs Burberry laida klajā savu jaunāko paplašinātās realitātes funkciju, kas ļauj pircējiem skatīt produktu 2019D digitālos atveidojumus reālajā pasaulē, izmantojot Google meklēšanu. Ir vērts atgādināt, ka jau I/O XNUMX programmēšanas konferences laikā, kas notika pagājušā gada maijā, . Koronavīrusa laikmetā luksusa mazumtirgotāji vēlas izmantot šo funkciju, ļaujot pircējiem skatīt AR attēlus, kas saistīti ar piedāvātajām somām vai apaviem.

Sadzīves tehnikas interneta veikals AO.com jau pagājušā gada aprīlī pirkšanas procesā integrēja paplašinātās realitātes tehnoloģiju. Šim uzņēmumam, tāpat kā daudziem citiem e-komercijas uzņēmumiem, lielas bažas rada atdeve.

Mēs ceram, ka iespēja pietuvoties precei, kuru pērkat paplašinātajā realitātē, pazeminās viņu līmeni. AO.com pircēji izmantojot Apple viedtālruni viņi var praktiski ievietot preces savās mājās, pirms pirkuma pārbaudot to izmēru un piemērotību. "Papildinātā realitāte nozīmē, ka klientiem nav jāizmanto sava iztēle vai mērlente," medijiem komentēja viens no AO.com menedžeriem Deivids Losons.

AR var arī palīdzēt personalizēt produktus. Tas galvenokārt attiecas uz dārgiem augstākā plaukta preču pirkumiem. Piemēram, automašīnu zīmols Jaguar ir sadarbojies ar Blippar, lai personalizētu automašīnu interjeru atbilstoši katrai gaumei. Visticamāk, ka šīs metodes pāries uz lētākiem produktiem, kas patiesībā jau notiek, jo, piemēram, daudzi briļļu zīmoli un veikali izmanto sejas skenēšanas un izsekošanas metodes, lai modeļus un stilus pielāgotu klientiem. Šim nolūkam tiek izmantota lietojumprogramma Topology Eyewear un daudzas citas.

Apģērbu un apavu nozare līdz šim ir pretojusies e-komercijas iebrukumam. sāka to mainīt jau pirms pandēmijas, un ekonomikas apturēšana veicināja aktīvāku alternatīvu meklēšanu. Piemēram, pagājušajā gadā GOAT tirgū ieviesa jaunu Try On funkciju, kas pircējiem ļauj virtuāli pielaikot savus apavus pirms pirkuma veikšanas. Tāpat 2019. gadā parādījās lietotne Asos, kas viedtālruņu displejos rāda apģērbus dažāda veida siluetos. Šī lietotne “See My Fit”, kas izstrādāta sadarbībā ar Zeekit, ļauj pircējiem to darīt skatiet produktu virtuālajos modeļos, nospiežot pogu izmēros no 4 līdz 18 (7).

Tomēr tie pagaidām ir tikai modeļi un izmēri, nevis reāla, konkrēta lietotāja virtuāla pielāgošana ķermeņa attēlam. Solis šajā virzienā ir lietotne Speedo, kas skenē jūsu seju 3D formātā un pēc tam piemēro tai. virtuālās peldēšanas brilleslai iegūtu precīzu XNUMXD vizuālo priekšstatu par to, kā tie izskatītos uz cilvēka sejas.

Salīdzinoši jauns produkta veids šajā nozarē ir t.s viedie spoguļikuriem ir dažādas funkcijas, bet visvairāk var palīdzēt gan pircējiem, gan pārdevējiem attālināti pielaikot ne tikai apģērbu un kosmētiku, izmantojot AR tehnoloģiju. Pagājušajā gadā Mirror iepazīstināja ar viedo spoguli ar LCD displeju. mājas fitness.

Un tas bija tāds spogulis, kas ļāva patiešām pielaikot apģērbu no attāluma. To var izdarīt, izmantojot MySize ID lietotni, kas darbojas ar Sweet Fit paplašinātās realitātes virtuālo spoguli. MySize ID tehnoloģija ļauj lietotājiem ātri un vienkārši izmērīt savu ķermeni ar viedtālruņa kamera.

Īsi pirms pandēmijas sociālais tīkls Pinterest ieviesa krāsu, kas vislabāk atbilst lietotājam, izmantojot portretu. Mūsdienās virtuālā grima izmēģināšana ir plaši pazīstama funkcija, kas atrodama daudzās lietotnēs. YouTube ir ieviesis AR Beauty Try-On funkciju, kas ļauj virtuāli izmēģināt grimu, skatoties skaistumkopšanas padomu videoklipus.

Pazīstamais zīmols Gucci ir izlaidis jaunu paplašinātās realitātes rīku citā labi zināmā sociālajā tīklā Snapchat, kas lietotājiem ļauj virtuālā apavu montāža "Aplikācijas iekšpusē". Faktiski Gucci ir izmantojis Snapchat paplašinātās realitātes rīku priekšrocības. Pēc izmēģināšanas pircēji var iegādāties apavus tieši no lietotnes, izmantojot Snapchat pogu "Pirkt tūlīt". Pakalpojums ir ieviests Lielbritānijā, ASV, Francijā, Itālijā, Apvienotajos Arābu Emirātos, Saūda Arābijā, Japānā un Austrālijā. Populārs Ķīnas tiešsaistes sporta apģērbu mazumtirgotājs JD.com arī neatkarīgi strādā pie virtuālā apavu pielāgošanas pakalpojuma, kas apvienots ar izmēru noteikšanu.

Protams, pat laba apavu vizualizācija uz pēdām neaizstās reālu apavu uzvilkšanu kājā un pārbaudi, kā pēda tajā jūtas, kā staigā utt. Nav tehnikas, kas to adekvāti un precīzi atveidotu. Tomēr AR varētu pievienot apaviem nedaudz vairāk, ko Puma izmantoja, izlaižot pasaulē pirmo paplašinātās realitātes apavu, kas bija pārklāta ar QR kodiem, lai to atbloķētu. vairākas virtuālās funkcijas skenējot ar Puma mobilo lietotni. Ierobežotais izdevums LQD Cell Origin Air ir gandrīz gatavs. Kad lietotājs skenēja apavus ar viedtālruni, viņš atvēra daudz virtuālo filtru, 3D modeļu un spēļu.

Paņemiet pārtraukumu no ekrāna blakus displejam

Neatkarīgi no tā, vai tas ir darbs un skola, vai izklaide un iepirkšanās, stundu skaits digitālajā pasaulē tuvojas mūsu izturības robežai. Saskaņā ar optikas kompānijas Vision Direct pasūtīto pētījumu, vidējais visu veidu ekrānu un monitoru ikdienas patēriņš, ko cilvēki izmanto, pēdējā laikā ir pieaudzis līdz vairāk nekā 19 stundām dienā. Ja šāds temps turpināsies, jaundzimušais ar paredzamo mūža ilgumu tērēs gandrīz 58 gadi šī dzīve, kas peldēta klēpjdatoru, viedtālruņu, televizoru un visu citu ekrānu krāšņumā, kas parādīsies nākamajās desmitgadēs.

Pat ja mēs jūtamies slimi, jo pārmērīga displeju izmantošana, arvien vairāk palīdzības nāk ... arī no ekrāna. Saskaņā ar Amerikas Psihiatru asociācijas pētījumu to pacientu procentuālais daudzums, kuri regulāri izmantoja daudznozaru medicīnas profesionāļu medicīnas telepātus, palielinājās no 2,1% pirms pandēmijas līdz vairāk nekā 84,7% 2020. gada vasarā. Skolotāji, kuri vēlējās dot saviem bērniem atpūtu, noguruši no tiešsaistes nodarbībām pie datora monitora, viņi aicināja skolēnus uz ... virtuāliem ceļojumiem uz muzejiem, nacionālajiem parkiem vai Marsa izpēti, kopā ar Curiosity rover, protams, ekrāns.

Virtuāli kļuvuši arī visa veida kultūras un izklaides pasākumi, kas iepriekš tika norauts no ekrāna, piemēram, koncerti un izrādes, filmu festivāli, bibliotēkas pastaigas un citi brīvdabas pasākumi. Rolling Loud, pasaulē lielākais hiphopa festivāls, parasti Maiami katru gadu piesaista aptuveni 180 XNUMX fanu. Pagājušajā gadā vairāk nekā trīs miljoni cilvēku to skatījās tiešraides straumēšanas platformā Twitch. “Virtuālajos pasākumos jūs vairs neierobežo vietu skaits arēnā,” sajūsmina Vils Farels-Grīns, Twitch mūzikas satura vadītājs. Tas izklausās pievilcīgi, taču pieaug pie ekrāna pavadīto stundu skaits.

Kā jūs zināt, cilvēkiem ir citas vajadzības, kad runa ir par izkļūšanu no mājas un ekrāna vietas. Piemēram, izrādījās, ka iepazīšanās vietnes lietojumprogrammās ātri izstrādāja (un dažreiz tikai paplašināja jau esošās) video funkcijas, ļaujot lietotājiem satikties aci pret aci vai spēlēt spēles kopā. Piemēram, Bumble ziņoja, ka tā video tērzēšanas datplūsma šovasar palielinājās par 70%, savukārt cita šāda veida, Hinge, ziņoja, ka 44% tā lietotāju jau ir izmēģinājuši video datumus. Vairāk nekā puse no Hinge aptaujātajiem sacīja, ka, visticamāk, būtu gatavi turpināt to lietot arī pēc pandēmijas. Kā redzams, arī "sirds sektorā" koronavīrusa izraisītās izmaiņas ir ievērojami paātrinājušās.

Izrādās, ka attālināto metožu attīstība un ekrānu izmantošana var cīnīties arī ar to, kas plaši atzīts par tās slikto ietekmi: fizisko panīkumu un aptaukošanos. Peloton lietotņu un fitnesa aprīkojuma aktīvo lietotāju skaits 2020. gadā vairāk nekā dubultojās no 1,4 miljoniem pirms pandēmijas līdz 3,1 miljonam. Lietotāji ir arī palielinājuši savu treniņu biežumu no 12 uz vienu mašīnu mēnesī pagājušajā gadā līdz 24,7 2020. gadā. Mirror (8), liela vertikāla ekrāna ierīce, kas ļauj iekļūt klasēs un sazināties ar personīgajiem treneriem, ziņoja, ka šogad pieckārtīgi ir palielinājies to cilvēku skaits, kas jaunāki par 20 gadiem. Šis joprojām ir cits ekrāns, bet, kad to izmanto fiziskām aktivitātēm, stereotipiski viedokļi kaut kā pārstāj darboties.

Velosipēdi, bezkontakta restorāni, e-grāmatas un filmu pirmizrādes televīzijā

Dažās pasaules daļās bloķēšanas rezultātā automašīnu satiksme ir samazinājusies par vairāk nekā 90%, savukārt velosipēdu, tostarp elektrisko divriteņu, pārdošanas apjomi ir strauji palielinājušies. Holandes ražotājs elektriskie velosipēdi Vanmoof reģistrēja 397% pieaugumu visā pasaulē, salīdzinot ar iepriekšējo gadu.

Kad kļuva bīstami pieskarties tādiem priekšmetiem kā banknotes un nodot tos no rokas rokā, cilvēki ātri pievērsās bezkontakta tehnoloģijas. Daudzas pasaules gastronomiskās iestādes papildus pārtikas piegādes pakalpojumu attīstībai piedāvāja klientiem, kas ieradās iestādē, pakalpojumu, kas samazina kontaktu, tas ir, pasūtot ar viedtālruni, piemēram, skenējot QR kodu uz šķīvja ar ēdienkarti, kā arī norēķināties ar viedtālruni. Un ja bija kartes, tad ar čipu. Mastercard sacīja, ka valstīs, kur tie vēl nebija tik plaši izplatīti, to skaits ir gandrīz uz pusi samazināts.

Slēgtas arī grāmatnīcas. Pieaudzis e-grāmatu pārdošanas apjoms. Saskaņā ar ASV datiem no Good E-Reader, e-grāmatu pārdošanas apjoms tur ir palielinājies par gandrīz 40%, un e-grāmatu nomas apjoms, izmantojot Kindle vai populāras lasīšanas lietotnes, ir palielinājies par vairāk nekā 50%. Acīmredzot tur ir palielinājusies arī televīzijas auditorija, turklāt ne tikai interneta video pēc pieprasījuma, bet arī tradicionālā. Saskaņā ar NPD grupas datiem 65 collu vai lielāku televizoru pārdošanas apjomi no aprīļa līdz jūnijam pieauga par 77%, salīdzinot ar to pašu periodu gadu iepriekš.

Tas saistīts ar notikumiem filmu industrijā. Dažas nozīmīgākās pirmizrādes, piemēram, nākamā Džeimsa Bonda daļa vai Fast and Furious piedzīvojumi, ir atceltas uz nenoteiktu laiku. Tomēr daži filmu producenti ir spēruši novatoriskākus soļus. Disneja filmas Mulanas pārtaisījums tagad ir pieejams televīzijā. Diemžēl radītājiem tas nebija veiksmīgs kasē. Tomēr dažas filmas, piemēram, Trolls World Tour, ir pārspējušas digitālās kases rekordus.

Lielāka tolerance pret novērošanu

Līdztekus īpašajiem pandēmijas laika ierobežojumiem un prasībām, jūsu tehniskajiem risinājumiem radās iespējako mēs iepriekš esam pārskatījuši diezgan negribīgi. Tas viss attiecas uz uzraudzības sistēmām un aprīkojumu, kas kontrolē kustību un atrašanās vietu (9). Visu veidu rīki, kurus mēs mēdzam noraidīt kā pārmērīgu uzraudzību un privātuma aizskaršanu. Darba devēji ar lielu interesi ir meklējuši valkājamas ierīces, kas palīdz uzturēt pareizu attālumu starp rūpnīcas darbiniekiem, vai lietotnes, kas uzrauga ēku blīvuma līmeni.

9. Pandēmijas pieteikums

Virdžīnijā bāzētā Kastle Systems International ir veidojusi sistēmas jau vairākus gadu desmitus. gudras ēkas. 2020. gada maijā tā uzsāka KastleSafeSpaces sistēmu, kurā ir integrēti dažādi risinājumi, piedāvājot tādas funkcijas kā bezkontakta ieejas durvis un lifti, veselības pārbaudes mehānisms darbiniekiem un apmeklētājiem ēkā, kā arī sociālā distancēšanās un telpu noslogojuma kontrole. Kastle jau aptuveni piecus gadus piedāvā bezkontakta autentifikācijas un IDless ievades tehnoloģiju ar nosaukumu Kastle Presence, kas ir saistīta ar lietotāja mobilo tālruni.

Pirms pandēmijas tas tika uzskatīts vairāk par papildinājumu biroju un elites īrniekiem. Tagad tas tiek uztverts kā neaizstājams biroja un dzīvokļu iekārtojuma elements.

Mobilo lietotni Kastle var izmantot arī tieši, lai vadītu veselības pētījumipieprasīt lietotājiem atbildēt uz veselības jautājumiem, lai aktivizētu lietotni. Tas var kalpot arī kā personu apliecinošs dokuments, kas nodrošina piekļuvi biroja sporta zālēm vai citām ērtībām vai ierobežo piekļuvi vannas istabām saprātīgam cilvēku skaitam, vienlaikus saglabājot sociālo distancēšanos.

WorkMerk savukārt nāca klajā ar sistēmu VirusSAFE Pro — tehnoloģiju platformu, kas paredzēta, lai darbiniekiem restorānos sniegtu, piemēram, digitālu uzdevumu kontrolsarakstu, lai pārliecinātos, ka viņi tos izpilda. Runa ir ne tikai par to, lai darbinieki ievērotu nepieciešamos sanitārijas un drošības protokolus, bet arī informētu klientus par to, ka viņi var justies droši noteiktā vietā, skenējot QR kodu savā tālrunī vai sekojot restorāna sniegtajai saitei. WorkMerk ir izveidojis līdzīgu platformu Virus SAFE Edu. skolām un koledžām, kurām var piekļūt vecāki.

Mēs jau rakstījām par lietojumprogrammām, kas kontrolē attālumu un veselības drošību vietnē Młody Technik. Daudzi no tiem ir parādījušies daudzu valstu tirgū. Tās ir ne tikai lietojumprogrammas viedtālruņiem, bet arī īpašas ierīces, kas līdzīgas fitnesa josta, nēsā uz plaukstas, kontrolē vidi sanitārās un epidemioloģiskās drošības dēļ, spēj brīdināt par briesmām, ja nepieciešams.

Tipisks pēdējā laika produkts ir, piemēram, platforma FaceMe Health, kas apvieno sejas atpazīšanas, mākslīgā intelekta un termiskās attēlveidošanas tehnikas, lai noteiktu, vai kāds pareizi nēsā masku, un noteiktu temperatūru. Uzņēmums Cyberlink. un FaceCake Marketing Technologies Inc. šajā sistēmā viņi izmantoja paplašinātās realitātes tehnoloģiju, kas sākotnēji tika izstrādāta kosmētikas kosmētikas pārdošanai virtuālās pielaikošanas kabīnēs.

Programmatūra ir tik jutīga, ka tā var atpazīt cilvēku sejas pat tad, ja viņi valkā masku. "To var izmantot daudzos gadījumos, kad nepieciešama sejas atpazīšana, piemēram, bezkontakta autentifikācija vai pieteikšanās," sacīja Ričards Kerjers, CyberLink viceprezidents Amerikas Savienotajās Valstīs. Viņš teica, ka viesnīcas varētu izmantot sistēmu, lai nodrošinātu piekļuvi numuriem, un to varētu arī savienot pārī ar viedo liftu, lai atpazītu viesa seju un automātiski nogādātu viņus uz noteiktu stāvu.

Zinātniskā ražas neveiksme un skaitļošanas lielvaras

Zinātnē daudzi eksperti uzskata, ka, ja neskaita dažas problēmas, kas saistītas ar tādu projektu īstenošanu, kuri prasa ceļošanu, pandēmijai nav bijusi spēcīga graujoša ietekme. Tomēr viņa to darīja būtiska ietekme uz komunikācijas sfēru šajā jomā, pat attīstot tās jaunās formas. Piemēram, daudz vairāk pētījumu rezultātu ir publicēts serveros ar tā sauktajiem preprintiem, un tie tiek analizēti sociālo mediju platformās un dažreiz arī plašsaziņas līdzekļos, pirms pāriet uz formālu salīdzinošās pārskatīšanas posmu (10).

10. Zinātnisko publikāciju pieaugums par COVID-19 pasaulē

Pirmsdrukas serveri ir bijuši aptuveni 30 gadus, un sākotnēji tie bija paredzēti, lai pētnieki varētu koplietot nepublicētus manuskriptus un sadarboties ar vienaudžiem neatkarīgi no salīdzinošās pārskatīšanas. Sākotnēji tie bija ērti zinātniekiem, kuri meklēja līdzstrādniekus, agrīnas atsauksmes un/vai laika zīmogu savam darbam. Kad sākās COVID-19 pandēmija, pirmsdrukas serveri kļuva par dzīvīgu un ātru saziņas platformu visai zinātnieku kopienai. Liels skaits pētnieku ir ievietojuši ar pandēmiju un SARS-CoV-2 saistītus manuskriptus pirmsdrukas serveros, bieži vien cerot, ka tos vēlāk publicēs recenzējamā žurnālā.

Tomēr ir vērts atcerēties, ka milzīgais rakstu pieplūdums par COVID-19 ir pārslogojis zinātnisko publikāciju sistēmu. Pat viscienījamākie recenzējamie žurnāli ir pieļāvuši kļūdas un publicējuši nepatiesu informāciju. Šo ideju atpazīšana un ātra atmaskošana, pirms tās tiek izplatītas galvenajos plašsaziņas līdzekļos, ir galvenais, lai novērstu panikas, aizspriedumu un sazvērestības teoriju izplatību.

Ta intensīva komunikācija var ietekmēt zinātnieku sadarbības un efektivitātes līmeni. Tomēr tas nav viennozīmīgi novērtēts, jo nav skaidru datu par paātrinājuma sekām. Tomēr netrūkst viedokļu, ka pārmērīga steiga neveicina zinātnisku pamatotību. Piemēram, 2020. gada sākumā viens no tagad pārtrauktajiem priekšdrukājumiem palīdzēja virzīt teoriju, ka SARS-CoV-2 tika izveidots laboratorijā un tas dažiem cilvēkiem ir devis pamatu sazvērestības teorijām. Cits pētījums, kas bija paredzēts, lai sniegtu pirmos dokumentētos pierādījumus par asimptomātisku vīrusa pārnešanu, izrādījās kļūdains, un radušās neskaidrības lika dažiem cilvēkiem to nepareizi interpretēt kā pierādījumu par maz ticamu infekciju un attaisnojumu maskas nevalkāšanai. Lai gan šis pētnieciskais darbs tika ātri atmaskots, sensacionālas teorijas izplatījās pa publiskajiem kanāliem.

Tas bija arī gads, kad drosmīgi tika izmantota pieaugoša skaitļošanas jauda, ​​lai palielinātu pētniecības efektivitāti. 2020. gada martā ASV Enerģētikas departaments, Nacionālais zinātnes fonds, NASA, rūpniecība un deviņas universitātes apvienoja resursus, lai piekļūtu IBM superdatoriem ar Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft un Google mākoņdatošanas resursiem zāļu izstrādei. Konsorcija ar nosaukumu COVID-19 High Performance Computing mērķis ir arī paredzēt slimības izplatību, simulēt iespējamās vakcīnas un izpētīt tūkstošiem ķīmisku vielu, lai izstrādātu Covid-19 vakcīnu vai terapiju.

Vēl vienu pētniecības konsorciju C3.ai Digitālās transformācijas institūtu dibināja Microsoft, sešas universitātes (tostarp Masačūsetsas Tehnoloģiju institūts, kas ir pirmā konsorcija dalībnieks) un Nacionālais superskaitļošanas lietojumprogrammu centrs Ilinoisā C3.ai paspārnē. . Tomasa Sībela dibinātais uzņēmums tika izveidots, lai apvienotu superdatoru resursus, lai atklātu jaunas zāles, izstrādātu medicīniskos protokolus un uzlabotu sabiedrības veselības stratēģijas.

2020. gada martā Distributed Computing Project [aizsargāts ar e-pastu] uzsāka programmu, kas ir palīdzējusi medicīnas pētniekiem visā pasaulē. Miljoniem lietotāju koronavīrusa pandēmijas kulminācijā lejupielādēja lietojumprogrammu [email protected] projekta ietvaros, kas ļauj apvienot pasaules datoru skaitļošanas jaudu, lai cīnītos pret koronavīrusu. Spēlētāji, bitcoin kalnrači, Lieli un mazi uzņēmumi apvieno spēkus, lai sasniegtu nepārspējamas datu apstrādes iespējaskuras mērķis ir izmantot neizmantoto skaitļošanas jaudu, lai paātrinātu pētniecību. Jau aprīļa vidū projekta kopējā skaitļošanas jauda sasniedza 2,5 eksaflopus, kas saskaņā ar izlaidumu bija līdzvērtīgi 500 pasaulē produktīvāko superdatoru apvienotajām iespējām. Tad šī vara strauji pieauga. Projekts ļāva izveidot pasaulē jaudīgāko skaitļošanas sistēmu, kas spēj veikt triljoniem aprēķinu, kas, cita starpā, ir nepieciešami, lai simulētu proteīna molekulas uzvedību kosmosā. 2,4 eksaflops nozīmē, ka sekundē var veikt 2,5 triljonus (2,5 × 1018) peldošā komata operācijas.

"Simulācija ļauj mums novērot, kā katrs atoms molekulā pārvietojas laikā un telpā," sacīja AFP projekta koordinators Gregs Boumens no Vašingtonas universitātes Sentluisā. Luiss. Analīze tika veikta, lai meklētu vīrusa "kabatas" vai "caurumus", kurās varētu iesūknēt zāles. Boumens piebilda, ka ir optimistisks, jo viņa komanda iepriekš bija atradusi "injicējamu" Ebolas vīrusa mērķi un tāpēc, ka COVID-19 ir strukturāli līdzīgs SARS vīrusam, kas ir daudzu pētījumu priekšmets.

Kā redzams, zinātnes pasaulē, tāpat kā daudzās jomās, ir notikusi liela rūgšana, par kuru visi cer, ka tā būs radoša rūgšana un no tās iznāks kas jauns un labāks nākotnei. Šķiet, ka visi nevar atgriezties pie tā, kā tas bija pirms pandēmijas, gan iepirkšanās, gan izpētes ziņā. No otras puses, šķiet, ka visi visvairāk vēlas atgriezties “normālā”, tas ir, tajā, kas bija iepriekš. Šīs pretrunīgās cerības apgrūtina paredzēt, kā lietas attīstīsies tālāk.

Pievieno komentāru