Cyberpunk 2077 Xbox Series X — spēles priekšskatījums un nākamās paaudzes konsoles debija
Militārais aprīkojums

Cyberpunk 2077 Xbox Series X — spēles priekšskatījums un nākamās paaudzes konsoles debija

Ir iznākusi jaunākā CD Projekt Red spēle. Spēlētāju rokās nonāca Cyberpunk 2077 10. decembrī, un mēs vēlējāmies piedalīties šajā lielajā notikumā. Mēs nolēmām paspēlēties un pārskatīt nosaukumu, lai redzētu, vai spēle apmierinās apetīti, ko tik ļoti stimulēja visi veidotāju paziņojumi. un izlaišanas datuma izmaiņas. Mēs aicinām jūs ceļojumā pa Nakts pilsētu - pilsētu, kas izrādās kluss varonis, kas atbalsta visu stāstu.

Es nepārspīlēju, ja rakstu, ka Cyberpunk 2077 bija šī gada gaidītākā spēle. Kas zina, vai spēlētāji to ir gaidījuši daudz vairāk nekā jaunās paaudzes konsoles, kuras mēs jau pārspējām pagājušajā mēnesī. Tas viss, pateicoties paziņojumam par pirmizrādi Losandželosā E3 gala vakarā ar Keanu Reeves piedalīšanos. Gvyazdor ne tikai atklāja izlaišanas datumu. Viņš arī sacīja, ka atveidos kādu no sižetam svarīgajiem varoņiem, kā arī iepriecināja fanus ar aizdedzinošu un emocionālu priekšnesumu. Un, lai gan pirmizrāde tika pārcelta trīs reizes, man radās iespaids, ka spēlētāju entuziasms nav pagaisis. Cerības aug, taču kopš novembra daudzu virtuālās spēles cienītāju plauktos ir parādījušies ārkārtīgi jaudīgas ierīces, kurām Cyberpunk spēlēšanas prieks būtu jāpaceļ vēl augstākā līmenī. Vai 2020. gads varētu būt izrāviena gads spēļu industrijā? Man var būt tendence uz pārmērīgu satraukumu, taču, pārskatot lielu skaitu jaunāko Cedep iestudējumu, esmu pārliecināts, ka esmu.

Universe Cyberpunk 2077

Maiks Pondsmits radīja pasauli, kurā atklājas jaunākās CD Projekt Red spēles stāsts. Cyberpunk 2013 lomu spēle spēlētāju rokās nonāca 1988. gadā un bija ārkārtīgi tumša futūristiskas pasaules fantāzija. Amerikāni iedvesmoja Ridlija Skota filma Blade Runner, un kiberpanka projekts bija drosmīgs mēģinājums no filmas pazīstamo stilu pārvērst lomu spēles žanrā. Tas, ka daudzu mācību grāmatu lappušu visums ir migrējis uz monitoriem, mani nepārsteidz. Aizraušanās ar tehnoloģijām un pieaugošā apziņa, ka šīs tehnoloģijas ļaunprātīga izmantošana var nodarīt ļaunumu, neapšaubāmi, ir viena no interesantākajām tēmām, ko risina dažādi zinātniskās fantastikas žanra veidotāji. Daudzu šajā virzienā radīto darbu kopīgs elements ir politisko, militāro un sociālo tēmu sasaiste - galu galā tehnoloģiju pārmērīgās attīstības sekas, visticamāk, būs ļoti plašas. Jo precīzāk šķiet priekšnesumi, kas ataino nākotni drūmās krāsās. Gan Podsmita kiberpanks, gan Cedep kiberpanks nav izņēmums – tie attēlo sabiedrības ļoti vardarbīgā veidā un stāsta tumšu, bet ārkārtīgi interesantu stāstu.

Nakts pilsēta kā futūristiska krāšņuma un galējas nabadzības vēstniecība

Valdības aģentūras un militārās organizācijas izrāva no skavām NUSA daļas, kas beidzās ar asiņainiem konfliktiem. Pasaules ekonomika sabruka, notika klimata katastrofa. Pasaule sabruka, un Nakts pilsēta nez kāpēc izrādījās dažu notikumu epicentrs. Šī pilsēta ir daudz pārdzīvojusi. Kari un nelaimes iznīcināja iedzīvotājus un sagrāva mūrus, kas pēc tam bija jāatjauno jaunu un labāku laiku krāšņumā. Kā spēlētājiem mums būs iespēja iepazīt Visumu pēc tam, kad tas būs vienots. Tas, protams, nenozīmē mieru – tas ir tikai kaut kāds trausls pamiers, jo pilsētas ielās kūsā vardarbība un nepieciešamība maksāt rēķinus.

Nakts pilsēta ir sadalīta rajonos, katram ir pilnīgi atšķirīgs stāsts, dažādi izaicinājumi un briesmas. Pilsētas asinsrite pulsē krāsās, piepilda ausis ar skaņām un sniedz spēlētājam daudz sajūtu. Lai gan Cyberpunk 2077 ir smilškastes spēle, tā nepiedāvā tādas plašas kartes kā, piemēram, The Witcher 3: Wild Hunt. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka, lai gan atrašanās vietas ir nedaudz mazākas, tās ir daudz sarežģītākas un izsmalcinātākas. Šis blīvējums pastiprina spēles gaitu, vienlaikus samazinot tās laiku. Man bija liels prieks klaiņot pa ielām starp uzdevumiem un pēkšņo orientēšanos, ka noteikti esmu nonācis citā rajonā.

Ne tikai galvenā pilsēta Cyberpunk 2077 ir sadalīta. Arī tās iedzīvotāju klašu sistēma ir ļoti sarežģīta. No spēlētāja viedokļa taustāmākais pierādījums tam būs varoņa V izcelsmes izvēle un tās sekas. Trīs pilnīgi atšķirīgas kastas nozīmē ne tikai atšķirīgu vietu sabiedrībā, bet arī atšķirīgas prasmes un pieredzi sākotnējā posmā. Personīgi es nolēmu savai varonei nodot Corp pagātni. Bezdvēseliskā megakorporāciju, lielas naudas un darījumu pasaule var šķist garlaicīga – it īpaši, ja salīdzina ar Panku vai Nomad krāsaino dzīvi. Nolēmu, ka tikai kritiens no augšas liks manai spēlei sarkt. Un es nekļūdījos.

Ja interesē Nakts pilsētas vēsture, ļoti iesaku izlasīt albumu “Cyberpunk 2077. Vienīgā oficiālā grāmata par Cyberpunk 2077 pasauli” un izlasīt šī izdevuma recenziju, ko rakstīju oktobrī.

Pamatmehānika

Lielajās atvērtās pasaules spēlēs papildus jautājumiem, kas saistīti ar varoņa attīstību, ļoti svarīgi ir jautājumi, kas saistīti ar mobilitāti, kaujas mehāniku un attīstību. Un es domāju tīri praktiskus aspektus, precīzāk transporta fiziku un ātras kustības loģiku, kā arī sadursmju metodiku un cīņas pret ienaidnieku efektivitāti.

Studija, kas ir apguvusi arkādes braukšanas mehāniku līdz pilnībai, protams, ir Rockstar Games. Jaunākā "GTA" daļa ir šedevrs ne tikai perfekti noslīpētas dinamikas ziņā, bet arī popkultūras fenomena turpinājums. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka spēļu nozares novērotāji ir apgalvojuši, ka salīdzina skotu sasniegumus ar vietējā izdevēja darbu šajā jautājumā. Tātad, kā Cyberpunk 2077 neatpaliek no sava ikoniskā nosaukuma? Man nav tik slikti. Transportlīdzekļu izvēle Nakts pilsētā ir liela, varam tos nozagt vai paši parūpēties par savu braucamrīku. Mūsu rīcībā ir arī vairākas radiostacijas, kurās varam atrast neticami iespaidīgas oriģinālkompozīcijas. Pati kustība ir pareiza. Spēlētājam ir iespēja pārslēgties starp diviem kameras skatiem: automašīnas iekšpusē un horizontāli. Vadības ierīces ir diezgan vienkāršas, taču man radās iespaids, ka satiksme uz kiberpanka ielām ir mazāka nekā Los Santosā. Citas automašīnas man bieži deva ceļu, un nekad nav gadījies, ka šoferis mēģinātu dabūt savu mantu no Vē rokām, ja viņa nolēma paņemt viņa automašīnu.

Kā ar cīņu Cyberpunk 2077? Ir daudzi veidi, kā uzvarēt pretiniekus: jūs varat sarīkot regulāru slaktiņu, noķert nelaimīgo un veikt viltīgus sitienus vai izmantot infrastruktūru saviem ļaunajiem mērķiem, uzlaužot visu, ko varat. Kura stratēģija ir visrentablākā? Nu, spēles sākumā, kad izvēlējos sākuma statistiku savam V, es noslēdzu ar sevi darījumu, ka kļūšu par labāko tīkla skrējēju un hakeri pasaulē. Galu galā es pabeidzu lielāko daļu misiju ar iespaidīgiem atkritumiem. Varbūt tas ir tas, ka mana jaunā Xbox Series X darbojas labi, vai arī mana eksplozīvā daba vienkārši parāda sevi.

Runājot par amatniecības iespējām un pašiem atradumiem, Cyberpunk 2077 mani ļoti pozitīvi pārsteidza. Es esmu tāds spēlētājs, kuram patīk izstrādāt uzlabojumus, kolekcionēt, kolekcionēt leģendārus un retus priekšmetus — es nevilcinos izpētīt kaujas lauku, kamēr pēdējie pretinieki vēl elpo. Vai CD Projekt Red produktus var saukt par izlaupīšanu? ES tā domāju. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka vienumu veidošanas un jaunināšanas process nav īpaši apmierinošs, un lielākā daļa atrasto priekšmetu spēles laikā neko nedara. Tomēr tie, kas spēlēja The Witcher, zina, ka ziemojošu ziedlapu nekad nav daudz.

Cyberpunk Hero Progression Tree ir augs, ko var izaudzēt līdz milzīgam izmēram. Attīstības ceļu daudzveidība un fakts, ka iegūtos punktus apmaiņā pret augstāka līmeņa sasniegšanu var iztērēt divos veidos, ir jautri, no vienas puses, un, no otras puses, liek izmantot holistisku pieeju rakstura veidošanai. Vismaz es pieņēmu šo metodi, un man tas izdevās diezgan labi. Es atklāju savas prasmes, pamatojoties uz to, kas man gāja labi vai kas šajā posmā padarīja spēli apmierinošu. Es necentos sekot montāžai, par kuru sapņoju sākumā. Cyberpunk 2077 piedāvā ātru spēli, un tieši tā es iesaku pieiet izstrādes mehānikai.

Atkārtota vērtība augstā līmenī

Spēja atgriezties spēlē man ir ļoti svarīgs kritērijs vērtējumā. Vienkārša iemesla dēļ, ja man patīk galvenais varonis un stāsts mani ieintriģē, es vēlos tos piedzīvot vairāk nekā vienu reizi. Tas prasa spēlētāja lēmumu pieņemšanas faktoru, kas savukārt radīs reālas stāsta sekas. Cyberpunk 2077 ir spēle, kas šajā ziņā neaizrauj. Šeit notikumu gaitu ietekmē ne tikai dialoga līnijas izvēle - tas, ko mēs sakām, nosakot misijas gaitu ar klientu, atspoguļo kaut ko vairāk nekā tikai mūsu noskaņojumu. Kā galvenie varoņi mēs veidojam attiecības ļoti taustāmā veidā un uzzinām par to diezgan ātri - rezultāti atgriežas pie mums gandrīz nekavējoties. Visa lieta nosarka no tā, ka sižeti ar dialogiem nav miruši sižeti, bet gan dinamiski fragmenti. To darbības laikā mēs varam veikt vairākas darbības, nebaidoties zaudēt attēla kvalitāti vai piekļuvi saturam.

Cedep atkārtojamību ļoti labi ietekmē arī tas, ka atsevišķas misijas mums tiek piešķirtas "nekontrolējamā" veidā. Kāds vienkārši saņem mūsu numuru un piezvana ar pasūtījumu, kuru mēs varam izpildīt jebkurā laikā. Viena uzdevuma atsevišķi elementi ietekmē citu uzdevumu risinājumu. NPC ir saistīti ar mūsu darbībām, reaģē uz tām un var arī veikt noteiktas darbības saistībā ar tām.

Ja vēlaties uzzināt, kā Cyberpunk 2077 tika atskaņots Playstation 4, noteikti izlasiet Roberta Šimčaka apskatu:

  • «Cyberpunk 2077» Playstation 4. Pārskats
Cyberpunk 2077 — oficiālais spēles reklāmkadri [PL]

Sarežģītas attiecības ar Džoniju Silverhendu

Varoņu dueta jēdziens RPG pasaulē nav nekas jauns. Daudzi lieliski tituli ir ļāvuši visai komandai spēlēt ārkārtīgi svarīgu lomu, kurā konvencijām ir bijusi ārkārtīgi svarīga loma. Tomēr attiecību veidošana, kas balstīta uz tik daudzām pretrunām, atstāja uz mani spēcīgu iespaidu. Džonijs Silverhends ir grūts uzņēmums V, un otrādi. No vienas puses, viņš jums pateiks, ko darīt, no otras puses, viņš izrādīsies viņas bargākais kritiķis. Jāpiebilst gan, ka šīs attiecības nevar aprobežoties tikai ar meistara un mācekļa shēmu – tas būtu pārāk vienkārši!

Sudrabhendu ierunā Mihals Zebrovskis, un cik labi mēs atceramies, ka viņam bija iespēja spēlēt Rivijas Džeraltu – interesantas attiecības, vai ne? Esmu ļoti ieintriģēts par šo atlases lēmumu, taču esmu arī priecīgs. Zebrovska balss lieliski saskan ar Džona harizmātisko personību!

Audiovizuālie iespaidi

Kiberpanka pasaule ir iespaidīga. Monumentāli arhitektūras projekti, drosmīgs dizains un pārdomāti aksesuāri priecē aci. Visi šie elementi apvienojumā ar Xbox Series X jaudu simbolizē jaunu nodaļu izstrādātāja spēļu vēsturē. Un tomēr pirmās dienas ielāpa ietvaros mēs vēl neesam saņēmuši optimizācijas nākamajai paaudzei! Tomēr vizuālajā slānī vēl ir daudz ko uzlabot. Ja papildus bagātīgajām tekstūrām un skaistām animācijām dažu rakstzīmju vai objektu uzvedībā ir tik lielas kļūdas, var šķist, ka dizaineri, radot visus pārsteidzošos brīnumus, ir aizmirsuši par galveno funkcionalitāti. Un tā, ejot pa pilsētu, mums ir jāuzmanās no garāmgājējiem, jo ​​tie piesaista mūsu uzmanību, ja mēs viņus pastumjam, bet personāžs, kas ar mums mijiedarbojas, var viegli iziet cauri kā spoks. Nemaz nerunājot par lidojošiem lielgabaliem, dejojošiem līķiem, kas bloķē ejas, un dažreiz pikseļu grafiku (īpaši animācijās). Tomēr esmu optimistisks – pirmā servisa pakotne nav viss, kas mūs sagaida tuvākajā nākotnē. Ceru, ka Ryoji pievērsīsies tēmai ļoti nopietni un atradīs veidu, kā tās novērst, jo šiem sīkumiem ir liela ietekme uz kopējo uztveri.

Par skaņas slāni sūdzību nav. Spēle izklausās labi gan fona elementu, gan balss aktieru (man patīk gan poļu, gan angļu versijas), gan mūzikas ziņā. Tomēr es nevaru nejust, ka dažas no dziesmām ir futūristiskākas versijas skaņu celiņam, ko mēs zinām no The Witcher 3. Varbūt tās ir manas iztēles, vai varbūt Sedeps tiešām nolēma pamiedzināt ar aci kulta seriāla cienītājiem?

Vairāk informācijas par spēļu pasauli var atrast AvtoTachki Pasje tīmekļa vietnē. Tiešsaistes žurnāls sadaļā aizraušanās ar spēlēm.

Spēles ekrānuzņēmumi ir ņemti no mūsu pašu arhīva.

Pievieno komentāru