Robota forma aug
Tehnoloģija

Robota forma aug

Robotu sporta sacensības ir zināmas un tiek rīkotas jau daudzus gadus. Agrāk tās bija nišas, izglītojošas un pētnieciskas spēles politehniku ​​kolektīviem. Mūsdienās par tiem bieži ziņo lielākie plašsaziņas līdzekļi. Drons sacenšas tikpat aizraujoši kā Formula 1, un mākslīgais intelekts sāk uzvarēt esportā.

Cilvēks nepazūd no disciplīnām, ar kurām mēs tradicionāli esam aizrāvušies. Nevarētu teikt, ka, tāpat kā dažu sacensību gadījumā, arī mūsdienās sportistus pilnībā apdraud mašīnas – iespējams, līdzās šaham arī spēle Go vai citas intelektuālās disciplīnas, kurās datori un neironu tīkli jau ir uzvarējuši lielākos meistarus un apšaubīja homo sapiens vadošo lomu . Tomēr robotu sports būtībā ir atsevišķa sacensību plūsma, kas dažkārt atdarina mums zināmās disciplīnas un dažreiz koncentrējas uz pilnīgi oriģinālām cīņām, kurās mašīnas var parādīt savas īpašās stiprās puses un sacensties ar cilvēku sportu par uzmanību un interesi.public. Kā izrādījās pēdējā laikā, viņi sāk kļūt labāki un labāki.

Dronu līga

Piemērs var būt ārkārtīgi aizraujošs lidojošo dronu sacīkstes (1). Šis ir diezgan jauns sporta veids. Viņam nav vairāk par pieciem gadiem. Nesen viņš sāka profesionalizēties, kas, protams, netraucē ikvienam ceļu uz jautrību un adrenalīnu.

Šīs disciplīnas saknes meklējamas Austrālijā, kur 2014. gadā Rotorkross. Piloti attālināti vadīja sacīkšu kvadrokopterus, valkājot aizsargbrilles, kas savienotas ar dronu kamerām. Nākamajā gadā Kalifornijā notika pirmās starptautiskās dronu sacensības. Simts piloti startēja trijos posmos – individuālajos braucienos, grupu braucienos un priekšnesumos, t. akrobātiskie priekšnesumi sarežģītos maršrutos. Visās trīs kategorijās uzvarēja austrāliete Čads Novaks.

Šī sporta veida attīstības tempi ir iespaidīgi. 2016. gada martā Dubaijā norisinājās World Drone Prix. Galvenā balva bija 250 tūkst. dolāru jeb vairāk nekā miljons zlotu. Viss balvu fonds pārsniedza 1 miljonu ASV dolāru, un lielāko balvu ieguva XNUMX gadus vecs zēns no Apvienotās Karalistes. Pašlaik lielākā dronu sacīkšu organizācija ir Starptautiskā dronu sacīkšu asociācija, kas atrodas Losandželosā. Šogad IDRA rīkos pirmo pasaules čempionātu šo mašīnu sacīkstēs, t.i. Dronu pasaules čempionāts - Dronu pasaules čempionāts.

Viena no slavenākajām dronu sacīkšu līgām ir starptautiskā Drone Champions League (DCL), kuras viens no sponsoriem ir Red Bull. ASV, kur šīs disciplīnas attīstības potenciāls ir vislielākais, ir Drone Racing League (DRL), kas nesen saņēma lielu naudas injekciju. Sporta televīzija ESPN kopš pagājušā gada pārraida lidojošu dronu sacensības.

Uz paklājiņa un nogāzē

Robotu sacensības daudzās sacensībās, piemēram, slavenajā DARPA Robotics Challenge, kas notika pirms dažiem gadiem, daļēji ir sportiska, lai gan galvenokārt pētniecība. Tam ir līdzīgs raksturs, kas zināms no daudzām formām rovera sacensības, kas nesen izstrādāta galvenokārt Marsa izpētei.

Šīs "sporta sacensības" nav sports pats par sevi, jo dienas beigās katrs dalībnieks atzīst, ka runa ir par labākas struktūras izveidi (skatiet ""), nevis tikai par trofeju. Tomēr īstiem sportistiem šādu sadursmi ir maz. Viņi vēlas vairāk adrenalīna. Kā piemēru var minēt Bostonas uzņēmumu MegaBots, kas pirmo reizi izveidoja iespaidīgu mehānisko briesmoni ar nosaukumu Atzīme 2, un pēc tam izaicināja japāņu megarobota uz riteņiem radītājus ar nosaukumu Kurāts, t.i., Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 ir sešas tonnas smags kāpurķēžu briesmonis, kas bruņots ar spēcīgiem krāsas lielgabaliem un kuru vada divu cilvēku apkalpe. Japāņu dizains ir nedaudz vieglāks, sver 4,5 tonnas, taču tam ir arī ieroči un uzlabota vadības sistēma.

Tā saucamais duelis. mechów izrādījās daudz mazāk emocionāls un dinamisks nekā trokšņainie paziņojumi. Noteikti ne tā, kā tas ir zināms jau ilgu laiku cīņa cits cīņas māksla mazāki roboti. Klasiskās robotu cīņas šajā kategorijā ir ārkārtīgi iespaidīgas. mini, mikro- i nanosumo. Tieši šajās sacensībās roboti savā starpā tiekas dohjo ringā. Visa kaujas lauka diametrs ir no 28 līdz 144 cm atkarībā no transportlīdzekļu svara.

Autonomās elektrisko automašīnu sacīkstes ir arī jautras Roboras. Padomājot par jaunu robotu formulu, kas nav obligāti elektriska, Yamaha radīja motocikla bagāžnieks (2) ir humanoīds robots, kas spēj vadīt motociklu autonomi, t.i. bez palīdzības braukšanas laikā. Robots motocikls tika prezentēts pirms dažiem gadiem Tokijas autoizstādes laikā. Robotiskais sacīkšu braucējs vadīja prasīgo Yamaha R1M. Pēc uzņēmuma domām, sistēma tika pārbaudīta lielā ātrumā, kas izvirzīja augstas prasības kustību kontrolei.

Spēlē arī roboti ielieciet ping (3) vai iekšā futbols. Vēl viens izdevums sākās 2019. gada jūlijā Austrālijā. RoboCup 2019, pasaulē lielākais ikgadējais futbola turnīrs. Sacensības tika uzsāktas 1997. gadā un norisinās nepārtraukti, un tās ir paredzētas, lai palīdzētu attīstīt robotiku un mākslīgo intelektu līdz tādam līmenim, ka tas var pārspēt cilvēkus. Futbola tehnikas cīņas un attīstības mērķis ir līdz 2050. gadam izveidot mašīnu, kas spēj pārspēt labākos spēlētājus. Futbola spēles Sidnejas Starptautiskajā konferenču centrā ir aizvadītas vairākos izmēros. Automašīnas ir sadalītas trīs kategorijās: pieaugušie, pusaudži un bērni.

3. Omron robots spēlē galda tenisu

Drosmīgi ienāca arī roboti precēm. Tā kā pasaules labākie sportisti startēja ziemas olimpiskajās spēlēs Dienvidkorejā, Hjonsonas slēpošanas kūrorts Welli Hilli uzņēma sacensības. Slēpošanas robotu izaicinājums. Tajos izmantotie skiboti (4) stāviet uz divām kājām, salieciet ceļus un elkoņus, izmantojiet slēpes un nūjas tāpat kā slēpotāji. Izmantojot mašīnmācību, sensori ļauj robotiem noteikt slaloma stabus visā maršrutā.

Mākslīgais intelekts uzvarēs eSportu?

Iesaistīšanās dronos vai robotos ir viena lieta. Vēl viena arvien pamanāmāka parādība ir mākslīgā intelekta paplašināšanās, kas nes ne tikai tādus rezultātus kā Tālo Austrumu spēles Go (5) lielmeistaru pieveikšana ar DeepMind izstrādāto AlphaGo sistēmu, bet arī citas interesantas sekas.

Kā izrādās, to var tikai AI izgudrot jaunas spēles un sporta veidus. Dizaina aģentūra AKQA nesen ierosināja "Speedgate", kas tika pasludināts par pirmo sporta veidu, kuram ir mākslīgā intelekta izstrādāti noteikumi. Spēle apvieno daudzu slavenu lauka spēļu iezīmes. Tās dalībnieki ir cilvēki, kuriem tas it kā ļoti patīk.

5. AlphaGo spēle ar Go Grandmaster

Pēdējā laikā pasaule sāk interesēties par mākslīgo intelektu eSportskas pati par sevi ir salīdzinoši jauns radījums. Spēļu meistari ir nolēmuši, ka mašīnmācīšanās algoritmi ir lieliski piemēroti elektronisko spēļu stratēģiju "mācīšanai" un slīpēšanai. Tie tiek izmantoti šim nolūkam analītiskās platformaspiemēram, SenpAI, kas var novērtēt spēlētāju statistiku un ieteikt labākās stratēģijas tādām spēlēm kā League of Legends un Dota 2. AI Trainer konsultē komandas dalībniekus, kā uzbrukt un aizsargāties, un parāda, kā alternatīvas pieejas var palielināt (vai samazināt) izredzes uzvarēt.

Izmantoja jau minētā kompānija DeepMind mašīnmācība atrodiet labākus veidus, kā strādāt ar vecām datorspēlēm, piemēram, "Pong", kas paredzēta Atari. Kā viņa atzinās pirms diviem gadiem Reja Hadsela Izmantojot DeepMind, datorspēles ir lieliska mākslīgā intelekta pārbaudes vieta, jo algoritmu sasniegtie konkurences rezultāti ir objektīvi, nevis subjektīvi. Dizaineri no līmeņa līdz līmenim var redzēt, cik lielu progresu viņu AI gūst zinātnē.

Mācoties šādā veidā, AI sāk pārspēt e-sporta čempionus. OpenAI izstrādātā sistēma šā gada aprīlī tiešsaistes spēlē Dota 2 ar 0:2 uzvarēja pašreizējo pasaules čempionu (cilvēku) komandu OG. Viņš joprojām zaudē. Tomēr, kā izrādījās, viņš mācās ātri, daudz ātrāk nekā cilvēks. Uzņēmuma emuāra ziņā OpenAI teica, ka programmatūra ir apmācīta apmēram desmit mēnešus. 45 tūkstoši gadu cilvēku spēle.

Vai e-sportā, kas pēdējos gados ir tik izcili attīstījies, tagad dominēs algoritmi? Un vai cilvēki joprojām interesēsies par viņu, kad spēlēs ne cilvēki? Dažādu "auto šaha" paveidu popularitāte vai tādas spēles kā "Screeps", kurās cilvēka loma lielā mērā ir samazināta līdz programmētāja lomai un spēlē iesaistīto objektu konfigurācijai, liecina, ka mums ir tendence iegūt sajūsmā par pašu mašīnu konkurenci. Tomēr vienmēr vajadzētu likties, ka priekšplānā ir jābūt “cilvēciskajam faktoram”. Un paliksim pie tā.

Šis ir Airspeeder | Pasaulē pirmā premium eVTOL sacīkšu līga

Autonomās lidojošās taksometru sacīkstes

AI izgudrota spēle "Speedgate"

Pievieno komentāru