Pretvairogi
Tehnoloģija

Pretvairogi

Papildus pasaulslavenajam klasiskajam šaham ir arī daudzas citas karaliskās spēles variācijas. MT 12. gada 2014. gada numurā rakstīju par Kapablankas šahu, kurš uzskatīja, ka nākotnē labākie šahisti sasniegs tik augstu spēles līmeni, ka viņu spēles vienmēr beigsies neizšķirti. Tāpēc 1920. gadā viņš izstrādāja šaha variantu, kurā viņš ieviesa divas jaunas figūras: arhibīskapu (kustas kā bīskaps un bruņinieks) un kancleru (kustas kā bīskaps un bruņinieks). Kapablanka uzskatīja, ka divu spēcīgu figūru pievienošana samazinātu neizšķirta iespēju un padarītu spēli interesantāku. Savukārt MT 7/2018 numurā rakstīju par Fišera šahu, kurā, lai izvairītos no ierastajām atvēršanas shēmām, figūras nejauši novietotas pirmajā un astotajā rindā. Figūru izkārtojums klasiskajā šahā ir viens no 960 izkārtojumiem Fišera izlases šahā. Šodienas raksta varonis būs antišahists, sava veida šahs, viņš ir arī ķildnieks vai laupītājs.

1. Paraugs pretbiedru spēles atklāšana, pozīcija pēc 3.b: c6

Šis ir interesants un populārs šaha veids, kas neatšķiras no klasiskā šaha un figūrām. Spēlētājs, kurš pirmais zaudē visas savas figūras vai nevar veikt nevienu likumīgu gājienu, uzvar. Funkciju un figūru pārvietošanas noteikumi ir līdzīgi kā klasiskajā šahā, ar atšķirību, ka notveršana ir obligāta un jūs varat paņemt karali un ar to spēle nebeidzas. Karalim nav karaliskās varas un pret viņu izturas tāpat kā pret jebkuru figūru: viņam nav tiesību uz castlingu, viņam nedraud šahs un mate, transformācijas laukumā nonākušais bandinieks var tikt paaugstināts par jebkuru figūru, arī karali. Ja ir jāuztver vairākas figūras, spēlētājs izvēlas, kuru tvert. Spēle beidzas ar neizšķirtu, kad spēlētāji vienojas par neizšķirtu, pozīcija tiek atkārtota trīs reizes, tiek veiktas piecdesmit kustības bez bandinieka notveršanas un pārvietošanas, vai arī neviens spēlētājs nevar uzvarēt (piemēram, ja abiem spēlētājiem ir tikai bīskaps, pretī -krāsaini taisnstūri).

Piemērs pretpārbaudes spēles sākšanai: pēc 1.c4 b5 Vaitam vajadzētu ņemt 2.c:b5 c6 Baltajam spēlēt 3.b:c6 un tagad (1. diagramma) Melnais var izvēlēties spēlēt 3…N:c6 vai 3…d:c6.

Pretdambretes izcelsme nav precīzi zināma. 70. gados šo spēli sauca par "". Papildus galvenajam, populārākajam variantam, kas apskatīts šajā rakstā, ir izveidoti vēl vairāki pretpārbaudītāju veidi. Galveno variantu, cita starpā, grāmatā ir analizējis Deivids Pričards.

Deivids Rasels Pričards (2), (1919-2005) angļu šahists, grāmatu par šahu autors, žurnāla prezidents un redaktors 1972-1981. Viņš bija vislabāk pazīstams ar savu (1994) diskusiju par vairāk nekā 1400 dažādām šaha šķirnēm (3). Tam sekoja grāmata (2000), kurā sīki aprakstītas 20 spēles. Šaha variāciju enciklopēdijas otrais izdevums Pričarda nāves brīdī tuvojās beigām un tika izdots 2007. gadā ar nosaukumu.

3. David Pritchard, Losing Chess, Encyclopedia of Chess Variations, 1994

Pretvairogi ieguva popularitāti XNUMX. gadsimtā, ko palīdzēja publicēt dažas publikācijas par šo variantu Apvienotajā Karalistē, Vācijā un Itālijā. Attīstoties internetam, šaha dzinējiem un iespējai spēlēt tiešsaistē (piemēram,) pieaugusi pretšaha spēļu popularitāte. Pēdējos gados ir izstrādāti daudzi jauni šaha dzinēji, izveidotas fināla galdu datu bāzes, publicēti materiāli par spēļu stratēģijām un atvēršanas teorijām šim šaha veidam.

Anti-Shash atveres, no kurām jāizvairās

Ņemot vērā pretinieka figūras obligātās tveršanas principu, zaudētās partijas šahā bieži vien izraisa garas kāda no spēlētājiem piespiedu tveršanas ķēdes. Datora analīze ir parādījusi, ka kļūdu, kas noved pie zaudējuma, var pieļaut jau ar pirmo gājienu. Pēc 1.e4, 1.d4 un 1.d3 pieredzējuši spēlētāji no atmiņas var izveidot vienkāršu piespiedu kustību sēriju, kas ved uz uzvaru. Vaitam ir arī zaudētas atveres pēc 1.a3, 1.b4, 1.c3, 1.f3, 1.f4, 1.h3, 1.h4, 1.Nc3 un 1.Nf3.

4. Pretdambrete, pozīcija pēc 1.e4 ?? b5 2.G: b5 Nf6 3.G: d7 S: e4

Lielmeistara Deivida Bronšteina risinājumi Bleka uzvarai 17 gājienos pēc 1.e4, 1.d4 un 1.d3 tika publicēti iepriekšminētajā grāmatā 33.-34.lpp: 1.e4 ?? b5 2.G: b5 Nf6 3.G: d7 S: e4 (4. diagramma) un Baltais zaudē neatkarīgi no tveršanas:

Ежели 4.G:e8 в 4…H:d2 5.H:d2 (jeżeli 5.G:f7 H:c1 6.H:c1 S:f2 7.K:f2 Wg8 и т.д.) 5…S :d2 6 .K:d2 Wg8 7.G:f7 c5 8.G:g8 g6 9.G:h7 e5 10.G:g6 e4 11.G:e4 Sc6 12.G:c6 Gb7 13.G:b7 Wc8 14.G :c8 a6 15.G:a6 c4 16.G:c4 Ga3 17.S:a3 0-1.

Piemēram, 4.G:c8 × 4...S:d2 5.G:d2 H:d2 6.H:d2 Sa6 7.G:a6 Wc8 8.G:c8 f5 9.G:f5 Wg8 10.G :h7 c5 ​​11.G:g8 e6 12.G:e6 c4 13.G:c4 a6 14.G:a6 g5 15.H:g5 Kd8 16.H:d8 Ge7 17.H:e7 0-1.

1.d4 ?? e5 2.d:e5 Hg5 3.H:d7 G:d7 4.G:g5 Крd8 5.G:d8 a6 6.G:c7 Wa7 7.G:b8 b6 8.G:a7 a5 9.G:b6 g6 10.G:a5 Gb4 11.G:b4 Se7 12.G:e7 Wf8 13.G:f8 h6 14.G:h6 g5 15.G:g5 f6 16.G:f6 Gh3 17.S:h3-0 1.

1.d3 ?? g5 2.G:g5 Gg7 3.G:e7 G:b2 4.G:d8 G:a1 5.G:c7 Gc3 6.G:b8 W:b8 7.S:c3 d5 8.S:d5 Sf6 9 .S:f6 Wg8 10.S:e8 W:g2 11.G:g2 f6 12.G:b7 W:b7 13.S:f6 Wb8 14.S:h7 Wb1 15.H:b1 Gb7 16.H:b7 а6 17.Х:а6 0-1.

Ieteicamais gājiens 1.e3

No otras puses, Vaitam ir labas izredzes uzvarēt pēc 1.e3!! 2016. gada oktobrī, pateicoties datorizētai analīzei, tika atklāts, ka pēc dažām Bleka atbildēm, piemēram, 1…d5, 1…d6, 1…Sa6 un 1…g6, Vaits uzvarēja mazāk nekā 20 gājienos, pēc 1…Nf6, 1…h6, 1…E5, 1…f5, 1…h5, 1…a6, 1…f6, 1…a5 Baltais uzvar mazāk nekā 30 gājienos, pēc 1…c6, 1…N6, 1…Nc6 tas aizņem apmēram 100, lai uzvarētu, visgrūtāk uzvarēt ir (ar pieaugošām grūtībām) 1…e6, 1…g5, 1…b5, 1…c5 un 1…b6.

Pretēji izplatītajam uzskatam, spēles stratēģija pret šahu runa nav par detaļu un detaļu nomaiņu pēc iespējas ātrāk. Gluži pretēji, lai gan pirmajā mirklī tas var šķist pretrunīgi, būtisku materiālu priekšrocību sasniegšana ir viens no svarīgiem stratēģiskajiem soļiem. Izmantojot materiālās priekšrocības, jūs varat “aplenkt” pretinieku ar savām figūrām, pakāpeniski ierobežojot viņu, līdz viņam beidzas drošas kustības (zugzwang), un pēc tam pakļaujot vienu figūru pēc otras. Tam parasti ir vajadzīgas materiālas priekšrocības, kā arī mobilitātes un telpas priekšrocības. Anti-dambretes pionieris un viņu lielais entuziasts Staņislavs Goldovskis (1975-1999) par to rakstīja savā šaha tīmekļa vietnē, kas tagad atrodama:

Deivids Pričards rakstīja, ka pretvēstures "sarežģītība un skaistums" slēpjas beigu spēlē. "". Dažkārt uzvara ir nesasniedzama piecdesmit gājienu likuma dēļ.

2001. gadā Utrehtā tika izspēlēts pirmais neoficiālais pasaules čempionāts pret krāpšanos. Bronzas medaļu izcīnīja polis Andžejs Nagurko, šobrīd Varšavas Universitātes Matemātikas, informātikas un mehānikas fakultātes asociētais profesors.

5. Tims Remmels – Fabriss Liards, 8. pozīcija… Ar: b4

Spēles tika spēlētas ar ātrumu 2 stundas vienam spēlētājam. Turnīrā Tims Remels un Fabriss Liardē guva pa 6 punktiem. Noteikumi paredzēja, ka neizšķirta gadījumā tiks izspēlēti divi papildlaiki ar laiku 15 minūtes katram spēlētājam, bet 1:1 rezultāta gadījumā tiešās spēles rezultāts pamatturnīrā. izšķirošs. Tims Remmels uzvarēja pirmajā pagarinājuma spēlē, un, tā kā viņš bija uzvarējis arī viņu iepriekšējā spēlē pamatturnīrā, otrā pagarinājuma spēle netika aizvadīta.

6. Priekšplānā pa kreisi Andžejs Nagurko-Tims Remmels, 5. kārta, avots:

https://bit.ly/334SKcG

Un lūk, pagarinājums padarīja Timu Remmelu par pirmo neoficiālo pasaules čempionu cīņā pret krāpšanos:

Tims Remmels - Fabrice Liarde, Utrehta, Nīderlande 29.07.2001.

1.e3 b6 2.b3 e6 3.Ga6 S:a6 4.Sh3 Ga3 5.G:a3c6 6.Gc5 b:c5 7.c4 Wb8 8.b4 S:b4 (диаграмма 6) 9.Hc1 S:a2 10 . W:a2 W:b1 11.W:a7 W:c1 12.W:d7 K:d7 13.Sg1 W:e1 14.Se2 W:e2 15.e4 W:f2 16.e5 W:g2 17. h3 un Bleks atkāpās. 1:0.

Fabriss Liardē (dzimis 1970. gadā) bija ne tikai viens no pasaules labākajiem spēlētājiem šajā šaha spēlē, bet arī sniedza lielu ieguldījumu tās attīstībā. Cita starpā ir kādas franču valodas vietnes par pretcaurules autors:

Šobrīd vadošā spēlētāja šajā šaha spēlē ir serbiete Vladika Andrejeviča, kura ir arī grāmatas autore, kas aptver dažādus spēles aspektus, tostarp pretmetienu vēsturi, sākuma analīzi, taktiku, kā arī starpspēles un beigu spēles stratēģiju. .

7. Vladika Andrejeviča — pilnīga anti-šaha rokasgrāmata, izdevēja šaha informatore, 2018

Bīskaps Andreihs (8) spēlē arī klasisko šahu (augstākais Elo reitings 2275), ir šaha tiesnesis un mājaslapas īpašnieks, strādā par pētnieku Belgradas Universitātes Matemātikas fakultātē.

kļūst arvien populārākas, un daudzas spēles tiek mitinātas Lichess tiešsaistes šaha vietnē. Tas ir otrs lielākais šaha pakalpojums aiz Chess.com. Lichess vietnē spēlētāji no visas pasaules spēlē šahu katru dienu, spēlējot tūkstošiem spēļu dienā, turnīrus ar dažādām laika kontrolēm (desmitiem turnīru dienā).

2020. gada jūnijā Lichess šaha serverī tika izspēlētas 377 790 pretšaha spēles. Lichess 2010. gadā dibināja franču programmētājs Thibault Duplessis, un tas darbojas kā bezmaksas programmatūra.

8. Vladika Andrejeviča ir šī brīža pasaules čempione pretmetnē Lichess serverī, avots: https://bit.ly/3h8f6Pw

Pievieno komentāru