25 pokémonu gadi! Mēs atceramies sērijas sākumu
Militārais aprīkojums

25 pokémonu gadi! Mēs atceramies sērijas sākumu

No pieticīgām rokas spēlēm līdz popkultūras parādībām, kas aizdedzina gan jauno, gan pieaugušo fanu sirdis. Vairāk nekā divu gadu desmitu laikā Pokémon ir nogājuši ļoti garu ceļu. #Pokemon25 reizē atgriežamies pie seriāla pirmsākumiem un jautājam sev – kāda ir kabatas radījumu unikalitāte?

Pokemon25 ir patiesi fanu svētki!

27. gada 1996. februārī Japānā notika Pocket Monsters Red and Green Game Boy versijas pirmizrāde. Neredzamie jRPG bērniem izrādījās tik veiksmīgi, ka tika nolemts tos izplatīt ASV un Eiropā. Tātad tika izlabotas nopietnākās kļūdas, nosaukums saīsināts no "Pocket Monsters" uz "Pokemon", un 1998.gadā dvīņu produkti nonāca veikalos visā pasaulē. Seriāla tēvs Satoshi Tajiri noteikti nedomāja, ka viņš uzsāks Pokémania, kas veidos fanu paaudzes.

2021. gadā Pokemon paliks viens no populārākajiem seriāliem elektroniskās izklaides vēsturē un Nintendo acs ābols. Un tāpat kā Marvel supervaroņi jau sen ir pārcēlušies ārpus komiksu lapām, Pikaču un uzņēmums vairs nav saistīti tikai ar spēļu un konsoļu pasauli. Karikatūras, filmas, spēļu kārtis, drēbes, figūriņas, mobilās lietotnes... Pokémoni ir visur, un viss norāda uz to, ka viņi būs kopā ar mums vēl ilgi.

Uzņēmums Pokemon nolēma sarīkot grandiozu ikoniskā zīmola jubilejas svinības. Par godu Pokemon 25 ir paredzēti īpaši spēļu pasākumi, virtuāli koncerti (cita starpā ar Post Malone un Katy Perry) un daudzi jubilejas pārsteigumi. 26.02. februārī Pokemon Presents prezentācijas ietvaros tika izziņotas vēl citas spēles: 4. paaudzes rimeiki (Pokemon Brilliant Diamond un Shining Pearl) un pilnīgi jauns produkts: Pokemon Legends: Arceus. Faniem ir ko gaidīt!

Mums arī seriāla 25. gadadiena ir lieliska iespēja nostalģiskām atmiņām. Patiešām, daudziem no mums pokemoni daudzējādā ziņā ir patīkama atmiņa no bērnības. Tāpēc padomāsim – kā viņiem izdevās iekarot pasauli?  

25 gadi atmiņu | #Pokemon25

No kukaiņu kolekcionēšanas līdz starptautiskam hitam

Paskatoties uz Pokémoniem vēlāk, ir grūti noticēt, cik pazemīga bija viņu izcelsme. Deviņdesmito gadu sākumā GameFreak — izstrādes studija, kas līdz mūsdienām bija atbildīga par seriālu — bija tikai entuziastu grupa, kas iepriekš kopīgi veidoja žurnālu spēlētājiem. Turklāt pati spēles ideja, kas izriet no Satoshi Tajiri mīlestības kolekcionēt kukaiņus, radīja papildu izaicinājumus radītājiem.

Lielākā daļa problēmu, ar kurām izstrādātāji saskārās, bija saistītas ar pašas konsoles jaudu. Tam var būt grūti noticēt, taču jau 1996. gadā oriģinālais Game Boy bija novecojis, un vājā jauda un primitīvie risinājumi darbu neatvieglināja. Atcerieties, ka šī ir rokas konsole, kas debitēja 1989. gadā (septiņi gadi ir mūžīgi elektroniskajam aprīkojumam!), un tās lielākie hiti bija Super Mario Land vai Tetris, cita starpā — neticami atskaņojami, taču ļoti vienkārši iestudējumi.   

Galu galā GameFreak komandai izdevās paveikt gandrīz neiespējamo. Neskatoties uz viņu pieredzes trūkumu un spēcīgajiem aparatūras ierobežojumiem, viņiem izdevās izveidot spēli, kādu viņi vēlējās. Radītāji izspieda pēc iespējas vairāk no 8 bitu konsoles, bieži cīnoties ar atmiņas trūkumu un veikli izmantojot Game Boy stiprās puses. Protams, "Pocket Monsters" nebija ideālas spēles - par laimi Rietumu tirgum paredzētajās versijās tika novērsta liela daļa kļūdu un nepilnību. Pokemon Red un Blue pēc vairāku gadu darba bija gatavi iekarot spēlētāju sirdis.

Pokémon sarkans un zils — noķer tos visus!

Pirmā Pokemon paaudze pēc pieņēmumiem ir ļoti klasisks JRPG bērniem. Spēles laikā spēlētājs saņem savu pirmo Pokémon no profesora Oka un dodas pasaulē, lai pieveiktu reģiona astoņus spēcīgākos trenerus. Viņam arī ir liels mērķis – visus noķert! Tāpēc mēs dodamies ceļojumā, ķerot vairāk radījumu un beidzot kļūstot pietiekami stipri, lai stātos pretī Elites četriniekam un kļūtu par Pokémonu meistaru!

No šodienas viedokļa Pokemon spēļu galvenā priekšrocība ir pārsteidzošā piedzīvojumu atmosfēra, kas mūs pavada ik uz soļa. Jau no paša sākuma mēs zinām, ka sižets sarkanajos un zilajos pokémonos bija tikai attaisnojums, lai izklaidētos un izpētītu jaunas vietas. Mēs sākam no mazas, miegainas pilsētiņas, lai izietu cauri dziļām alām, šķērsotu jūras, atklātu izpostītas laboratorijas noslēpumus vai pat stātos pretī visai noziedzīgai organizācijai! GameFreak, neskatoties uz konsoles aparatūras ierobežojumiem, radīja dzīvu pasauli, kas bija burvīga un šķietami piepildīta ar noslēpumiem, kas tikai gaidīja, kad tiks atklāti. Ja konsoles jauda pietrūka, pārējo paveica spēlētāja iztēle.

Pati ideja par Pokémon savākšanu izrādījās vērša acs un lielā mērā noteica spēles panākumus. Nezināmu radījumu meklēšana, komandas locekļu stratēģiskā atlase, lai uzvarētu spēcīgu treneri, pat Pokémon vārdu izvēle - tas viss labi darbojās iztēlei un ienesa spēlē svarīgu brīvības elementu. Visa Pokemon spēle tika veidota tā, lai tā būtu ne tikai rīki, bet arī īsti varoņi, ar kuriem mēs patiešām sapratāmies. Un tas strādāja!

Revolucionāri bija arī mudināt spēlētājus mijiedarboties savā starpā reālajā pasaulē, tāpēc katrai Pokémon paaudzei ir divas spēles versijas. Neviens no tiem neļāva tos visus noķert vienam — daži radās tikai sarkanā vai zilā krāsā. Kas bija jādara topošajam Pokemon meistaram? Sarunājiet tikšanos ar draugiem, kuriem bija otrā versija, un izmantojiet Game Boy (saites kabeli), lai nosūtītu pazudušo Pokémonu. Mijiedarbības veicināšana un iedziļināšanās reālajā pasaulē ir kļuvusi par vienu no seriāla iezīmēm, kas arī turpmākajiem gadiem ir palikusi pie faniem.

Od Red un Blue vai Sword i Shield

Un, protams, pirmā paaudze nebija bez trūkumiem. Šajās alās mums bija ļoti jautri, ekstrasensīvajiem pokemoniem bija nepārprotams pārsvars pār pārējiem, un cīņas ar nejaušiem pretiniekiem varēja turpināties mūžīgi. Lielākā daļa no šiem trūkumiem tika novērsti nākamajā paaudzē - Pokemon Gold un Silver. Tomēr sarkanās un zilās krāsas pamatā esošie pieņēmumi bija tik svaigi un mūžīgi, ka tie paliek pie mums šodien.

2021. gadā esam sasnieguši jau astoto paaudzi - Pokemon Sword and Shield - un Pokemon skaits ir aptuveni 898 (neskaitot reģionālās formas). Laiki, kad mēs zinājām tikai 151 radību, ir sen pagājuši. Vai Pokémoni gadu gaitā ir daudz mainījušies? Jā un nē.

No vienas puses, GameFreak nebaidās eksperimentēt un pēdējās paaudzēs cenšas ieviest spēlē jaunus elementus – no Mega Evolution līdz Dynamax, kas ļāva mūsu radījumiem sasniegt daudzstāvu bloka izmēru. No otras puses, spēle paliek nemainīga. Mēs joprojām izvēlamies startētāju, iegūstam 8 nozīmītes un cīnāmies par līgas čempionātu. Un ne visiem faniem tas patīk.

Mūsdienās Pokémon fani visbiežāk kritizē par to atkārtošanos un sarežģītības pakāpi – fakts ir tāds, ka galvenais sižets neprasa spēlētājiem īpaši plānot stratēģiju, un reti kurš duelis mums var būt īpaši grūts. Pokemon sērija joprojām galvenokārt ir paredzēta bērniem. Tomēr tajā pašā laikā pieaugušie spēlētāji joprojām meklē papildu izaicinājumus šajos iestudējumos. Gadu gaitā konkurences divcīņu aina ir labi attīstījusies, jo īpaši fani audzē spēcīgākos pokemonus, izstrādā efektīvas stratēģijas un cīnās viens ar otru tiešsaistē. Un, lai uzvarētu šādā duelī, jums patiešām ir nepieciešams daudz laika un pārdomu. Nepietiek zināt, kurš tips ar kuru cīnās.

Pārtaisīt un Pokemon Go                                                   

Gadiem ilgi galvenā Pokemon sērija ir bijusi tikai viens franšīzes elements. GameFreak regulāri izlaiž jaunus vecākās paaudzes pārtaisījumus, kas paredzēti jaunākām konsolēm. Pašai pirmajai paaudzei ir divi atkārtoti laidieni - Pokemon FireRed un LeafGreen vietnē Game Boy Advance un Pokemon Let's Go Pikachu un Let's Go Eevee uz Switch. Jaunākais veidojums bija interesanta sērijas svarīgāko elementu kombinācija ar mehāniku, kas pazīstama no Pokemon Go viedtālruņa.

Runājot par Pokémon popularitāti, ir grūti nepieminēt šo aplikāciju, kas daudzējādā ziņā piešķīra zīmolam otru dzīvi un lika pat cilvēkiem, kuriem nepieder Nintendo konsole, sākt kolekcionēt kabatas radības. Dažus mēnešus pēc pirmizrādes mobilā spēle Pokemon Go kļuva par pārsteidzošu hitu, un pat šodien tai joprojām ir daudz fanu. Un tas nav pārsteidzoši - atrašanās vietas spēles ideja (kur reālā telpa ir spēles galvenais elements) lieliski iekļaujas Pokémon, kas jau no paša sākuma lielā mērā balstījās uz izpēti un mijiedarbību ar citiem spēlētājiem. Un, lai gan emocijas, kas saistītas ar GO, ir nedaudz pierimušas, tā popularitāte liecina, ka Pokemon joprojām ir daudz potenciāla. Un ne tikai nostalģijas pamatā.

25 Pokémon gadi — kas būs tālāk?

Kāda ir seriāla nākotne? Protams, mēs varam sagaidīt, ka GameFreak turpinās pa sisto ceļu un nodrošinās mums nākamās galvenās sērijas daļas un vecās paaudzes rimeikus – mēs jau ar nepacietību gaidām Brilliant Diamond un Shining Pearl atgriešanos Sinnoh. Turklāt šķiet, ka veidotāji sāks labprātāk eksperimentēt – Pokemon kā koncepts piedāvā patiešām plašas iespējas, un Pokemon Go parādījās nez no kurienes un sagrieza visu sēriju uz galvas. Mēs to redzam pat pēc jauniem paziņojumiem: Pokemon Legends: Arceus būs pirmais atvērtās pasaules action-rpg zīmola vēsturē. Kas zina, varbūt ar laiku galvenajā sērijā parādīsies arī jauni spēles elementi? Būs arī nostalģiski aciņi vecākiem faniem. Visbeidzot, 2021. gadā pirmizrādi piedzīvos New Pokemon Snap — spēles turpinājums, kas joprojām atceras Nintendo 64 konsoles laikus!

Novēlam Pokemonam simts gadus un gaidām nākamās spēles ar pietvīkušām sejām. Kādas ir tavas atmiņas par šo seriālu? Paziņojiet mums par to komentāros. Vairāk līdzīgu tekstu var atrast AvtoTachki Passions sadaļā Gram.

Foto avots: Nintendo/The Pokemon Company reklāmas materiāli.

Pievieno komentāru