Virtuālās realitātes aprīkojums un tehnoloģija ir gandrīz nobriedusi
Tehnoloģija

Virtuālās realitātes aprīkojums un tehnoloģija ir gandrīz nobriedusi

“Mēs esam tuvu punktam, kad būs grūti saskatīt atšķirību starp virtuālo realitāti un ārpasauli,” saka Tims Svīnijs (1), Epic Games dibinātājs un viens no pasaulē slavenākajiem datorgrafikas ekspertiem. Pēc viņa domām, ik pēc dažiem gadiem iekārta dubultos savas iespējas, un pēc apmēram desmit gadiem mēs būsim viņa norādītajā punktā.

2013. gada nogalē Valve organizēja spēļu izstrādātāju konferenci Steam platformai, kuras laikā tika pārrunātas tehnoloģiju (VR – virtuālās realitātes) attīstības sekas datornozarei. Valve Michael Abrash to rezumēja īsi: "Patērētāju VR aparatūra būs pieejama pēc diviem gadiem." Un tas tiešām notika.

Ir iesaistīti plašsaziņas līdzekļi un kino.

Pazīstams ar savu atvērtību inovācijām, New York Times 2015. gada aprīlī paziņoja, ka tā multivides piedāvājumā iekļaus virtuālo realitāti līdzās video. Reklāmdevējiem sagatavotās prezentācijas laikā laikraksts demonstrēja filmu "Pastaigas pilsētā" kā satura piemēru, ko varētu iekļaut mediju repertuārā. Filma ļauj piecas minūtes "ieiet" New York Times sagatavotā žurnāla ražošanas procesā, kas ietver ne tikai redakcijas darba vērošanu, bet arī traku helikoptera lidojumu virs Ņujorkas augstceltnēm.

Arī kino pasaulē nāk jauninājumi. Slavenais britu režisors sers Ridlijs Skots būs nozares pirmais mainstream mākslinieks, kurš spēs lēcienu virtuālajā realitātē. Ikoniskā Blade Runner radītājs šobrīd strādā pie pirmās VR filmas, kas tiks rādīta multipleksos. Tā būs īsfilma, kas tiks izdota līdzās Skota jauniestudējumam The Martian.

Filmu studijas plāno izmantot īsus VR video kā reklāmas internetā – tiklīdz vasarā tirgū nonāks virtuālās realitātes brilles. Fox Studio vēlas vēl vairāk paplašināt šo eksperimentu, aprīkojot atsevišķus Losandželosas kinoteātrus ar virtuālās realitātes brillēm, lai pārbaudītu šo īso The Martian paplašinājumu.

Dodieties uz VR

Neatkarīgi no tā, vai mēs runājam par virtuālo vai tikai paplašināto realitāti, ideju, priekšlikumu un izgudrojumu skaits pēdējos desmitos mēnešos ir strauji pieaudzis. Google Glass ir maza lieta (lai gan tās vēl var atgriezties), taču ir zināms, ka Facebook par 500 miljardiem ASV dolāru iegādājas Oculus, pēc tam Google iztērēs vairāk nekā 2015 miljonus ASV dolāru Magic Leap brillēm, kas izstrādātas, lai piedāvātu virtuālās un paplašinātās realitātes kombināciju. kurss vai Microsoft, kas kopš XNUMX. gada sākuma investē slavenajā HoloLens.

Turklāt ir virkne briļļu un plašāki VR komplekti, kurus kā prototipus visbiežāk prezentē lielākie elektronikas ražotāji.

Visslavenākie un plaši izmantotie ir HMD (Head Mounted Display) un projekcijas brilles. Abos gadījumos tās ir uz galvas piestiprinātas ierīces ar miniatūriem ekrāniem, kas novietoti acu priekšā. Pašlaik tam bieži tiek izmantoti viedtālruņi. To ģenerētais attēls pastāvīgi atrodas lietotāja redzes laukā – neatkarīgi no tā, kādā virzienā lietotājs skatās un/vai pagriež galvu. Lielākajā daļā nosaukumu tiek izmantoti divi monitori, pa vienam katrai acij, lai saturam sniegtu dziļuma un telpas sajūtu, izmantojot stereoskopisku 3D renderēšanu un objektīvus ar pareizu izliekuma rādiusu.

Līdz šim amerikāņu kompānijas Rift projekcijas brilles ir viens no slavenākajiem risinājumiem, kas paredzēti privātiem lietotājiem. Pirmā Rift briļļu versija (modelis DK1) jau ir iepriecinājusi potenciālos pircējus, lai gan tā nepārstāvēja gludā dizaina virsotni (2). Tomēr Oculus ir pilnveidojis savu nākamo paaudzi. Lielākā sūdzība par DK1 bija zemā attēla izšķirtspēja.

Tātad attēla izšķirtspēja DK2 modelī tika paaugstināta līdz 1920 × 1080 pikseļiem. Turklāt iepriekš izmantotie IPS paneļi ar augstu reakcijas laiku ir aizstāti ar 5,7 collu OLED displeju, kas uzlabo kontrastu un uzlabo attēla dinamiku. Tas savukārt radīja papildu un izšķirošas priekšrocības. Apvienojumā ar atsvaidzes intensitātes palielināšanu līdz 75 Hz un uzlabotu galvas kustības noteikšanas mehānismu, ir samazināta aizkave, pārvēršot galvas kustību kibertelpas renderēšanā, un šāda slīdēšana bija viens no lielākajiem virtuālās realitātes briļļu pirmās versijas trūkumiem. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 projekcijas brilles nodrošina ļoti lielu redzes lauku. Diagonālais leņķis ir 100 grādi. Tas nozīmē, ka jūs tik tikko varat saskatīt kartētās telpas malas, vēl vairāk uzlabojot pieredzi, atrodoties kibertelpā un identificējoties ar iemiesojumu. Turklāt ražotājs DK2 modeli aprīkoja ar infrasarkanajām gaismas diodēm, novietojot tās uz ierīces priekšpuses un sānu sienām. Papildu kamera saņem signālus no šīm gaismas diodēm un, pamatojoties uz tiem, ar augstu precizitāti aprēķina lietotāja galvas pašreizējo stāvokli telpā. Tādējādi aizsargbrilles var noteikt kustības, piemēram, ķermeņa noliekšanu vai lūrēšanu ap stūri.

Parasti iekārtai vairs nav nepieciešamas sarežģītas uzstādīšanas darbības, kā tas bija vecākiem modeļiem. Un cerības ir ļoti augstas, jo daži no populārākajiem spēļu grafikas dzinējiem jau atbalsta Oculus Rift brilles. Tie galvenokārt ir Source ("Half Life 2"), Unreal un arī Unity Pro. Komandā, kas strādā pie Oculus, ir ļoti slaveni cilvēki no spēļu pasaules, t.sk. Džons Karmaks, Wolfenstein 3D un Doom līdzveidotājs, Kriss Horns, bijušais Pixar animācijas filmu studijas darbinieks, Magnuss Pērsons, Minecraft izgudrotājs un daudzi citi.

Jaunākais prototips, kas parādīts CES 2015, ir Oculus Rift Crescent Bay. Mediji rakstīja par milzīgo atšķirību starp agrīno versiju (DK2) un pašreizējo. Attēla kvalitāte ir ievērojami uzlabota, un uzsvars ir likts uz telpisko skaņu, kas efektīvi uzlabo pieredzi. Lietotāja kustību izsekošana aptver diapazonu līdz 360 grādiem un ir ārkārtīgi precīza - šim nolūkam tiek izmantots akselerometrs, žiroskops un magnetometrs.

Turklāt brilles ir vieglākas nekā iepriekšējās versijās. Ap Oculus brillēm jau ir izveidota vesela risinājumu ekosistēma, kas sniedzas vēl tālāk un uzlabo virtuālās realitātes pieredzi. Piemēram, 2015. gada martā Feelreal iepazīstināja ar Oculus maskas stiprinājumu (3), kas bezvadu režīmā savienojas ar brillēm, izmantojot Bluetooth. Maskā tiek izmantoti sildītāji, dzesētāji, vibrācija, mikrofons un pat īpaša kasetne, kurā ir maināmi konteineri ar septiņām smaržām. Šīs smaržas ir: okeāns, džungļi, uguns, zāle, pulveris, ziedi un metāls.

virtuālais uzplaukums

Starptautiskā plaša patēriņa elektronikas izstāde IFA 2014, kas notika septembrī Berlīnē, bija izrāviens nozarei. Izrādījās, ka arvien vairāk ražotāju interesējas par virtuālās realitātes tehnoloģijām. Samsung ir ieviesis savu pirmo risinājumu šajā jomā – Gear VR projekcijas brilles. Ierīce tapusi sadarbībā ar Oculus, tāpēc nav pārsteidzoši, ka pēc izskata tā izskatās ļoti līdzīga. Tomēr starp produktiem pastāv būtiska tehnoloģiska atšķirība. Kamēr Oculus kibertelpas attēls tiek veidots uz iebūvētās matricas, Samsung modelis parāda virtuālo telpu Galaxy Note 4 kameras (phablet) ekrānā. Ierīce ir jāievieto vertikālā slotā priekšpusē. no korpusa un pēc tam savienots ar brillēm, izmantojot USB interfeisu. Tālruņa displejs piedāvā augstu 2560 × 1440 pikseļu izšķirtspēju, un DK2 iebūvētais ekrāns sasniedz tikai Full HD līmeni. Strādājot ar sensoriem pašās brillēs un phabletē, Gear VR precīzi jānosaka galvas pašreizējā pozīcija, un Galaxy Note 4 efektīvās sastāvdaļas nodrošinās augstas kvalitātes grafiku un uzticamu virtuālās telpas vizualizāciju. Iebūvētie objektīvi nodrošina plašu redzes lauku (96 grādi).

Korejas uzņēmums Samsung 2014. gada beigās izlaida lietotni Milk VR. Tas ļauj Gear VR displeju īpašniekiem lejupielādēt un skatīties filmas, kas iegremdē skatītāju 360 grādu pasaulē (4). Informācija ir svarīga, jo ikvienam, kurš vēlas izmēģināt virtuālās realitātes tehnoloģiju, pašlaik ir salīdzinoši maz šāda veida filmu.

Vienkārši sakot, aprīkojums ir, bet nav nekas īpašs, uz ko skatīties. Lietotnes kategorijās ietilpst arī mūzikas videoklipi, sporta saturs un asa sižeta filmas. Paredzams, ka šis saturs lietotņu lietotājiem drīzumā būs pieejams tiešsaistē.

Atrodiet kasetnes virtuālajā lodziņā

Pagājušā gada spēļu izstrādātāju konferencē Sanfrancisko Sony prezentēja jaunu sava VR komplekta prototipa Morpheus versiju. Iegarenās brilles ir paredzētas darbam ar PlayStation 4 konsoli un, saskaņā ar uzņēmuma paziņojumiem, tirgū nonāks šogad. VR projektors ir aprīkots ar 5,7 collu OLED displeju. Pēc Sony domām, Morpheus varēs apstrādāt grafiku ar 120 kadriem sekundē.

Shuhei Yoshida no Sony Worldwide Studios iepriekš minētajā Sanfrancisko konferencē paziņoja, ka pašlaik izstādītā ierīce ir "gandrīz galīga". Komplekta iespējas tika prezentētas pēc šāvēja The London Heist piemēra. Prezentācijas laikā visiespaidīgākā bija attēla kvalitāte un rūpīgās kustības, ko spēlētājs veica virtuālajā realitātē, pateicoties Morfejam. Viņš atvēra savu rakstāmgalda atvilktni ieroču patronām, izņēma lodes un ielādēja tās šautenē.

Morpheus ir viens no patīkamākajiem projektiem no dizaina viedokļa. Tiesa, ne visi domā, ka tam vispār ir nozīme, jo galu galā ir nozīme tam, kas ir svarīgs virtuālajā pasaulē, nevis reālajā pasaulē. Šķiet, ka tā domā pats Google, reklamējot savu Cardboard projektu. Tas neprasa lielas finansiālas izmaksas, un lietotāji, kuriem piedāvātais cenu līmenis jau šķiet pārāk augsts, var visu pārņemt savās rokās. Korpuss ir izgatavots no kartona, tāpēc ar nelielām roku iemaņām ikviens var to salikt pats, neradot lielas izmaksas. Veidne ir pieejama bezmaksas lejupielādei kā zip-arhīvs uzņēmuma vietnē. Kibertelpas vizualizēšanai tiek izmantots nevis atsevišķs displejs, bet gan viedtālrunis, kas aprīkots ar atbilstošu VR aplikāciju. Papildus kartona kastītei un viedtālrunim būs nepieciešamas vēl divas abpusēji izliektas lēcas, kuras var iegādāties, piemēram, optikas veikalā. Minsteres Durovis objektīvi tiek izmantoti to DIY komplektos, kurus Google pārdod par aptuveni 20 USD.

Lietotāji, kuri neatrodas mājās, var iegādāties salocītas aizsargbrilles par aptuveni 25 USD. NFC uzlīme ir vēlams papildinājums, jo tā automātiski izveido savienojumu ar viedtālruņa lietotni.

Atbilstošā lietojumprogramma ir pieejama bez maksas Google Play veikalā. Tas cita starpā piedāvā virtuālas ekskursijas pa muzejiem un sadarbībā ar Google servisu - Street View - arī iespēju pastaigāties pa pilsētām.

Microsoft pārsteidz

Tomēr žokļi atkrita, kad Microsoft 2015. gada sākumā prezentēja savas paplašinātās realitātes brilles. Viņa produkts HoloLens apvieno paplašinātās realitātes likumu (jo tas uzliek virtuālus, trīsdimensiju objektus reālajai pasaulei) ar virtuālo realitāti, jo tas ļauj vienlaikus iegremdēties datora radītā pasaulē, kurā hologrāfiskie objekti var pat radīt skaņas. . Lietotājs var mijiedarboties ar šādiem virtuāliem digitāliem objektiem, izmantojot kustību un balsi.

Tam visam pievienota telpiskā skaņa austiņās. Kinect platformas pieredze bija noderīga Microsoft izstrādātājiem, veidojot šo pasauli un veidojot mijiedarbību.

Tagad uzņēmums plāno nodrošināt izstrādātājus ar hologrāfiskās apstrādes vienību (HPU).

Atbalstam HoloLens brillēm, kas attēlo trīsdimensiju objektus tā, it kā tās būtu reālas uztveramās vides sastāvdaļas, vajadzētu būt vienai no jaunās Microsoft operētājsistēmas funkcijām, par ko tika paziņots šī gada vasaras un rudens mijā.

Filmās, kurās tiek reklamēts HoloLens, redzams, kā motociklu dizainers izmanto rokas žestu, lai mainītu tvertnes formu izstrādātā modelī, kas attēlots mērogā viens pret vienu, lai precīzi atspoguļotu izmaiņu mērogu. Vai arī tēvs, kurš, balstoties uz bērna zīmējumu, HoloStudio izveido raķetes trīsdimensiju modeli, kas nozīmē 3D printeri. Tika parādīta arī jautra būvēšanas spēle, kas maldinoši atgādina Minecraft, un dzīvokļu interjeri, kas piepildīti ar virtuālo aprīkojumu.

VR pret sāpēm un trauksmi

Parasti VR un immersive aprīkojuma izstrāde tiek apspriesta izklaides, spēļu vai filmu kontekstā. Retāk dzirdat par tā nopietnākiem pielietojumiem, piemēram, medicīnā. Tikmēr šeit notiek daudz interesantu lietu, un ne tikai visur, bet gan Polijā. Pētnieku grupa no Vroclavas Universitātes Psiholoģijas institūta kopā ar brīvprātīgo grupu uzsāka, piemēram, pētniecības projektu VR4Health (Virtuālā realitāte veselībai). Sāpju ārstēšanā ir paredzēts izmantot virtuālo realitāti. Tās veidotāji tajā ieprogrammē virtuālās vides, izstrādā grafiku un veic pētījumus. Viņi cenšas novērst prātu no sāpēm.

5. Pacientu pārbaudes, izmantojot Oculus Rift

Arī Polijā, Dentysta.eu birojā Glivices pilsētā, tika pārbaudītas Cinemizer virtuālās OLED brilles, kuras tiek izmantotas, lai apkarotu t.s. deontofobija, tas ir, bailes no zobārsta. Viņi burtiski nogriež pacientu no apkārtējās realitātes un aizved uz citu pasauli! Visas procedūras laikā viņam tiek rādītas relaksācijas filmas uz diviem milzu izšķirtspējas ekrāniem, kas iebūvēti viņa brillēs. Skatītājam rodas iespaids, ka viņš atrodas mežā, pludmalē vai kosmosā, kas optiskā līmenī atdala sajūtas no apkārtējās realitātes. Vēl vairāk uzlabojas, atvienojot pacientu no apkārtējām skaņām.

Šī ierīce ir veiksmīgi izmantota vairāk nekā gadu vienā no zobārstniecības klīnikām Kalgari, Kanādā. Tur pieaugušie, sēžot krēslā, var piedalīties nosēšanās uz Mēness, bet bērni var kļūt par citplanētieti – vienu no 3D pasakas varoņiem. Glivicē, gluži pretēji, pacients var pastaigāties pa zaļo mežu, kļūt par kosmosa ekspedīcijas dalībnieku vai atpūsties sauļošanās krēslā pludmalē.

Līdzsvara zudums un kritieni ir nopietni hospitalizācijas un pat nāves cēloņi gados vecākiem cilvēkiem, īpaši tiem, kuriem ir glaukoma. Amerikāņu zinātnieku grupa ir izstrādājusi sistēmu, izmantojot virtuālās realitātes tehnoloģiju, lai palīdzētu cilvēkiem ar šādām problēmām identificēt problēmas, kas saistītas ar līdzsvara saglabāšanu ejot. Sistēmas apraksts publicēts specializētajā oftalmoloģijas žurnālā Ophthalmology. Pētnieki Kalifornijas Universitātē Sandjego pētīja vecākus pacientus, izmantojot īpaši pielāgotas Oculus Rift brilles (5). Virtuālā realitāte un mēģinājumi tajā pārvietoties uz speciāla skrejceļa ir pierādījuši nespēju saglabāt līdzsvaru cilvēkiem ar glaukomu daudz efektīvāk. Pēc eksperimentu autoru domām, VR tehnika var palīdzēt laikus atklāt nelīdzsvarotību, ko izraisa citi cēloņi, nevis acu slimības, un tādējādi novērst bīstamus kritienus. Tā pat var kļūt par parastu medicīnisku procedūru.

VR tūrisms

Google Street View, tas ir, panorāmas skata pakalpojums no ielas līmeņa, Google kartēs parādījās 2007. gadā. Iespējams, projekta veidotāji neapzinājās iespējas, kas viņiem pavērsies, pateicoties virtuālās realitātes tehnoloģiju renesansei. . Arvien progresīvāku VR ķiveru parādīšanās tirgū pakalpojumam ir piesaistījusi daudzus virtuālo ceļojumu cienītājus.

Jau kādu laiku Google Street View ir pieejams Google Cardboard VR briļļu un līdzīgu risinājumu lietotājiem, kuru pamatā ir Android viedtālruņa lietošana. Pagājušā gada jūnijā uzņēmums laida klajā virtuālās realitātes ielas attēlu, ļaujot virtuāli pārvietoties uz vienu no miljoniem reālu vietu visā pasaulē, kas tika fotografētas ar 360 grādu kameru (6). Papildus populāriem tūrisma objektiem, stadioniem un kalnu takām populārāko muzeju un vēsturisko ēku interjeri, kuriem nesen ir virtuāli piekļūt, cita starpā ietver Amazones džungļus, Himalajus, Dubaiju, Grenlandi, Bangladešu un eksotiskus Krievijas nostūrus.

6. Google Street View virtuālajā realitātē

Arvien vairāk uzņēmumu interesējas par virtuālās realitātes izmantošanas iespējām tūrismā, kas vēlētos tādā veidā popularizēt savus tūrisma pakalpojumus. Pagājušajā gadā Polijas uzņēmums Destinations VR izveidoja Zakopane Experience VR vizualizāciju. Tā radīta Tatru galvaspilsētā topošās Radisson viesnīcas un dzīvojamās ēkas vajadzībām un ir interaktīva ekskursija pa joprojām neesošo investīciju. Savukārt amerikānis YouVisit ir sagatavojis virtuālās tūres ar Oculus Rift uz pasaules lielākajām galvaspilsētām un populāriem pieminekļiem tieši no interneta pārlūka līmeņa.

Kopš 2015. gada pirmajiem mēnešiem Austrālijas aviokompānija Qantas sadarbībā ar Samsung pirmās klases pasažieriem piedāvā VR brilles. Samsung Gear VR ierīces ir izstrādātas, lai sniegtu klientiem izcilu izklaidi, tostarp izmantojot 3D tehnoloģiju. Papildus jaunākajām filmām pasažieri 3D formātā redzēs īpaši sagatavotus ceļojumu un biznesa materiālus par vietām, uz kurām lido. Pateicoties ārējām kamerām, kas uzstādītas vairākās Airbus A-380 vietās, Gear VR varēs vērot lidmašīnas pacelšanos vai nolaišanos. Samsung produkts ļaus arī veikt virtuālu ekskursiju pa lidostu vai reģistrēt bagāžu. Qantas arī vēlas izmantot ierīces, lai reklamētu savus populārākos galamērķus.

Mārketings to jau ir izdomājis

Vairāk nekā pieci tūkstoši Parīzes autošova dalībnieku izmēģināja interaktīvo VR instalāciju. Projekts tika veikts, lai popularizētu jauno Nissan modeli - Juke. Boloņas motoršova laikā notika vēl viens instalāciju šovs. Nissan ir viens no pirmajiem autobūves uzņēmumiem, kas ieviesis jauninājumus un izmanto Oculus Rift priekšrocības. Spēlē Chase the Thrill spēlētājs iejūtas skrituļslidošanas robota lomā, kas, dzenoties pakaļ Nissan Juke, parkūra stilā lec pāri jumtiem un celtņiem. To visu papildināja augstākās kvalitātes grafika un skaņas efekti. Ar briļļu palīdzību spēlētājs varēja uztvert virtuālo pasauli no robota skatpunkta, it kā viņš pats būtu viens. Tradicionālo spēļu pults vadību nomainījis īpašs ar datoru savienots skrejceļš – WizDish. Pateicoties tam, spēlētājam ir pilnīga kontrole pār sava virtuālā iemiesojuma uzvedību. Lai to varētu kontrolēt, atlika tikai izkustināt kājas.

7. Virtuālais disks pakalpojumā TeenDrive365

Nissan reklāmdevēji nebija vienīgie, kas nāca klajā ar ideju izmantot virtuālo realitāti, lai reklamētu savus produktus. Šī gada sākumā Toyota uzaicināja dalībniekus uz TeenDrive365 Detroitas autoizstādē. Šī ir kampaņa jaunākajiem autovadītājiem drošas braukšanas veicināšanai (7). Šis ir automašīnas vadīšanas simulators, kas pārbauda vadītāja toleranci pret traucēkļiem ceļojuma laikā. Gadatirgus dalībnieki varēja sēsties pie stūres stāvošai automašīnai, kas savienota ar Oculus Rift un doties virtuālā ekskursijā pa pilsētu. Simulācijas laikā autovadītāja uzmanību novērsa skaļa mūzika no radio, ienākošās īsziņas, draugu sarunāšanās un apkārtējās vides skaņas, un viņa uzdevums bija saglabāt koncentrēšanos un izvairīties no bīstamām situācijām uz ceļa. Visa gadatirgus laikā instalāciju izmantoja gandrīz 10 cilvēki. cilvēkiem.

Chrysler piedāvājums, kas sagatavoja virtuālu ekskursiju pa savu rūpnīcu Sterling Heights, Mičiganas štatā, lai iegūtu Oculus Rift brilles un demonstrēja to Losandželosas autoizstādē 2014. gada beigās, ir jāuzskata par īpašu automobiļu mārketinga veidu, tehnoloģiju entuziasti varētu iegremdēties. darba robotu vidē, nerimstoši komplektējot Chrysler modeļus.

Virtuālā realitāte ir interesanta tēma ne tikai autobūves uzņēmumiem. Experience 5Gum ir interaktīva iestatīšanas spēle, ko 2014. gadā 5Gum izstrādāja Wrigley (8). Vienlaicīga tādu ierīču kā Oculus Rift un Microsoft Kinect izmantošana garantēja saņēmējam pilnīgu iekļūšanu alternatīvajā pasaulē. Projekts tika aizsākts, izvietojot pilsēttelpā noslēpumainus melnus konteinerus. Lai tiktu iekšā, bija nepieciešams noskenēt uz konteinera uzlikto QR kodu, kas deva vietu gaidīšanas sarakstā. Iekļuvuši iekšā, tehniķi uzvilka virtuālās realitātes aizsargbrilles un īpaši izstrādātu siksnu, kas ļāva dalībniekam…levitēt.

Pieredze, kas ilga vairākus desmitus sekunžu, lietotāju nekavējoties aizsūtīja virtuālā ceļojumā pa 5Gum košļājamās gumijas garšām.

Tomēr viena no pretrunīgākajām idejām virtuālās realitātes pasaulē pieder Austrālijas uzņēmumam Paranormal Games - Project Elysium. Tā piedāvā "personalizētu pēcnāves pieredzi", citiem vārdiem sakot, iespēju virtuālajā realitātē "satikt" mirušos radiniekus. Tā kā vienums vēl ir izstrādes stadijā, nav zināms, vai tie ir tikai mirušu cilvēku 3D attēli (9), vai varbūt sarežģītāki iemiesojumi ar personības elementiem, balsi utt. Komentētājiem rodas jautājums, kāda ir vērtīga laika pavadīšana datorizēti senču "spoki". Un vai tas dažos gadījumos neizraisīs dažādas problēmas, piemēram, emocionālus traucējumus dzīvo vidū?

Kā redzams, ideju virtuālās realitātes izmantošanai biznesā rodas arvien vairāk. Piemēram, Digi-Capital prognozes par ieņēmumiem no bieži kombinētām paplašinātās un virtuālās realitātes tehnoloģijām (10) paredz strauju izaugsmi, un miljardiem dolāru jau ir diezgan reāli, nevis virtuāli.

9. Project Elysium ekrānuzņēmums

10. AR un VR ieņēmumu pieauguma prognoze

Mūsdienās slavenākie VR risinājumi

Oculus Rift ir virtuālās realitātes brilles spēlētājiem un ne tikai. Ierīce savu karjeru sāka Kickstarter portālā, kur tie, kas vēlējās finansēt tās ražošanu gandrīz 2,5 miljonu dolāru apmērā. Pagājušā gada martā briļļu uzņēmumu par 2 miljardiem dolāru iegādājās Facebook. Brilles spēj attēlot attēla izšķirtspēju 1920 × 1080. Aprīkojums darbojas tikai ar datoriem un mobilajām ierīcēm (Android un iOS sistēmām). Brilles savieno ar datoru, izmantojot USB un DVI vai HDMI kabeli.

Sony Project Morpheus — pirms dažiem mēnešiem Sony atklāja aparatūru, kas tiek uzskatīta par īstu Oculus Rift konkurenci. Redzes lauks ir 90 grādi. Ierīcei ir arī austiņu ligzda, un tā atbalsta telpisko skaņu, kas tiks novietota kā attēls, pamatojoties uz atskaņotāja galvas kustībām. Morpheus ir iebūvēts žiroskops un akselerometrs, taču to papildus izseko PlayStation kamera, pateicoties kurai jūs varat kontrolēt visu ierīces griešanās diapazonu, tas ir, 360 grādus, un tā pozīcija tiek atjaunināta 100 reizes sekundē. telpa. 3 m3.

Microsoft HoloLens — Microsoft izvēlējās vieglāku dizainu nekā citas brilles, kas ir tuvāk Google Glass nekā Oculus Rift un apvieno virtuālās un paplašinātās realitātes (AR) funkcijas.

Samsung Gear VR ir virtuālās realitātes brilles, kas ļaus ienirt filmu un spēļu pasaulē. Samsung aparatūrai ir iebūvēts Oculus Rift galvas izsekošanas modulis, kas uzlabo precizitāti un samazina latentumu.

Google Cardboard - glāzes izgatavotas no kartona. Pietiek tiem pievienot viedtālruni ar stereoskopisku displeju, un par nelielu naudu varam izbaudīt paši savu virtuālās realitātes komplektu.

Carl Zeiss VR One ir balstīta uz to pašu ideju kā Samsung Gear VR, taču piedāvā daudz vairāk viedtālruņu saderības; tas ir piemērots jebkuram tālrunim ar 4,7-5 collu displeju.

HTC Vive - brilles, kas saņems divus ekrānus ar izšķirtspēju 1200 × 1080 pikseļi, pateicoties kuriem attēls būs skaidrāks nekā Morpheus gadījumā, kur mums ir viens ekrāns un skaidri mazāk horizontālo pikseļu vienā acī. Šis atjauninājums ir nedaudz sliktāks, jo tas ir 90 Hz. Tomēr visvairāk Vive izceļas ir 37 sensoru un divu bezvadu kameru izmantošana, ko sauc par “laternām” – tās ļauj precīzi izsekot ne tikai spēlētāja kustībai, bet arī telpai ap viņu.

Avegant Glyph ir vēl viens kickstarter produkts, kas šogad debitēs tirgū. Ierīcei jābūt ar izvelkamu galvas saiti, kuras iekšpusē atradīsies novatoriska Virtual Retinal Display sistēma, kas aizstāj displeju. Šī tehnoloģija ietver divu miljonu mikrospoguļu izmantošanu, kas atstaro attēlu tieši uz mūsu tīklenes, nodrošinot vēl nebijušu kvalitāti – attēlam jābūt skaidrākam nekā ar citām virtuālās realitātes brillēm. Šim neparastajam displejam ir 1280 × 720 pikseļu izšķirtspēja uz vienu aci un atsvaidzes intensitāte 120 Hz.

Vuzix iWear 720 ir aprīkojums, kas paredzēts gan 3D filmām, gan virtuālās realitātes spēlēm. To sauc par "video austiņām", kurām ir divi paneļi ar izšķirtspēju 1280 × 720 pikseļi. Arī pārējās specifikācijas, t.i., 60 Hz atsvaidzināšana un 57 grādu redzes lauks, nedaudz atšķiras no konkurentiem. Jebkurā gadījumā izstrādātāji salīdzina sava aprīkojuma izmantošanu ar 130 collu ekrāna skatīšanos no 3 m attāluma.

Archos VR – šo briļļu ideja ir balstīta uz to pašu ideju, kas Cardboard gadījumā. Piemērots 6 collu vai mazākiem viedtālruņiem. Archos ir paziņojis par saderību ar iOS, Android un Windows Phone.

Vrizzmo VR - poļu dizaina brilles. Tie izceļas no konkurentiem, izmantojot dubultās lēcas, tāpēc attēlā nav sfērisku kropļojumu. Ierīce ir saderīga ar Google Cardboard un citām VR austiņām.

Pievieno komentāru