3D dizaina kurss 360. Modeļu prototipi - 6. nodarbība
Tehnoloģija

3D dizaina kurss 360. Modeļu prototipi - 6. nodarbība

Šī ir mūsu Autodesk Fusion 360 dizaina kursa pēdējā daļa. Tā galvenās funkcijas ir ieviestas līdz šim. Šoreiz apkoposim jau zināmo un paplašināsim zināšanas ar vairākām jaunām prasmēm, kas vēl vairāk uzlabos topošos modeļus. Ir pienācis laiks izstrādāt kaut ko lielāku - un visbeidzot mēs izstrādāsim ar tālvadību vadāmu robotu roku.

Kā vienmēr, mēs sāksim ar kaut ko vienkāršu, proti uzstādījumiuz kuras uzliksim roku.

bāze

Sāksim ar apļa skicēšanu XY plaknē. Aplis ar 60 mm diametru, kas centrēts koordinātu sistēmas sākumpunktā un izspiests 5 mm augstumā, radīs pirmā pamatnes daļa. Izveidotajā cilindrā ir vērts izgriezt kanālu uz lodītes un tādējādi izveidot lodīšu gultni pamatnes iekšpusē (1). Aprakstītajā gadījumā izmantoto sfēru diametrs būs 6 mm. Lai izveidotu šo kanālu, jums būs nepieciešama uz cilindra virsmas uzzīmēta apļa skice ar diametru 50 mm, kas centrēta izcelsmē. Turklāt jums būs nepieciešama skice uz apļa (YZ plaknē), kura diametrs atbilst sfēru diametram. Aplim jābūt 25 mm attālumā no koordinātu sistēmas centra un jācentrē uz cilindra virsmas. Izmantojot cilnes darbību, mēs izgriežam tuneli bumbiņām. Nākamais solis ir izgriezt caurumu gar pamatnes rotācijas asi. Atveres diametrs 8 mm.

1. Vēl viena lodveida savienojuma versija.

Laiks pamatnes augšdaļa (2). Sāksim, nokopējot apakšējo daļu ar cilnes darbību. Pirmo parametru iestatām uz un atlasām objektu no atspulga, t.i. apakšējā daļa. Atliek izvēlēties spoguļa plakni, kas būs apakšējās daļas augšējā virsma. Pēc apstiprināšanas tiek izveidota neatkarīga augšējā daļa, kurā pievienosim šādus elementus. Mēs uzliekam skici uz augšējās virsmas un novelkam divas līnijas - vienu 25 mm attālumā, otru 20 mm attālumā. Rezultātā tiek iegūta siena, kuras biezums ir 5 mm. Atkārtojiet modeli simetriski otrā pamatnes pusē. Ar jebkuru metodi, t.i. ar roku vai ar spoguli. Iegūto skici izspiežam līdz 40 mm augstumam, pārliecinoties, ka līmējam, nevis veidojam jaunu objektu. Pēc tam uz vienas no izveidotajām sienām uzzīmējiet formu, lai noapaļotu sienas. Nogrieziet abas puses. Ir vērts pievienot skaistu pāreju no plakanas sienas uz pamatni. Tam palīdzēs darbība no cilnes E. Izvēloties šo opciju, mēs atzīmējam sienas virsmu un pamatnes fragmentu, uz kura vēlamies izlīdzināt. Pēc apstiprināšanas atkārtojiet to otrajai pusei (3).

2. Vienkārša grozāma pamatne.

3. Pamatnes ligzda, kur tiks piestiprināta roka.

Trūkst tikai pamatnes vieta, kur mēs uzstādām servo roku kustībai. Lai to izdarītu, izveidotajās sienās izgriezīsim īpašu gultu. Vienas sienas centrā uzzīmējiet taisnstūri, kas atbilst plānotā servo izmēriem. Šajā gadījumā tā platums būs 12 mm un augstums 23 mm. Taisnstūrim jāatrodas pamatnes centrā, jo servo kustība tiks pārnesta uz roku. Mēs izgriezām taisnstūri cauri visai pamatnei. Atliek sagatavot padziļinājumus, pateicoties kuriem mēs uzstādīsim servo (4). Uzzīmējiet 5 × 12 mm taisnstūrus caurumu apakšā un augšpusē. Vienā sienā izgriezām caurumus, bet ar Start parametru un vērtību -4 mm. Pietiek nokopēt šādu izgriezumu ar spoguli, izvēloties atbilstošās plaknes atspoguļošanai. Caurumu izgriešana skrūvēm servo uzstādīšanai vairs nedrīkst būt problēma.

4. Speciālie izgriezumi ļaus uzstādīt servo.

Pirmā roka

Pamatojoties uz to, mēs sākam skici un zīmējam rokas profils – lai tā būtu kanāla sadaļa (5). Rokas sieniņu biezumam nav jābūt lielam - pietiek ar 2 mm. Pavelciet izveidoto profilu uz augšu ar nobīdi no skices virsmas. Ekstrūdējot, mēs mainām parametru uz un iestatām nobīdes vērtību uz 5 mm. Izņemam līdz 150 mm augstumam. Rokas galam jābūt noapaļotam (6), lai otra daļa labāk kustētos. To var izdarīt ar taisnu griezumu. Ir pienācis laiks pabeigt rokas apakšējo daļu. Apsveriet iespēju pievienot apakšai aizpildījumu ar vienkāršu skici un izspiest.

5. Rokas pirmā daļa ir iestrādāta pamatnē.

6. Uzmavu var noapaļot un papildus nostiprināt.

Nākamais solis ir griešana caurums, kurā mēs ieviešam servo. Šeit diemžēl ir neliela problēma, jo servo ir nedaudz atšķirīgi un ir grūti dot vienu izmēru, kas vienmēr der. Caurums ir jāaprēķina un jāizgriež atkarībā no plānotā servo. Atliek noapaļot malas pēc vēlēšanās un izgriezt caurumu sviras augšējā daļā, lai sagatavotu vietu otrās daļas griešanās asij. Šajā gadījumā cauruma diametrs ir 3 mm.

Vēl viena roka

No otras puses, mēs sākam strādāt, to pabeidzot sviraotrais elements (7) tiks pārvietots. Mēs sākam skici uz pamatnes otrās daļas plakanas plaknes un uzzīmējam apli ar diametru 15 mm, kas centrēts uz servo griešanās asi. Mēs pievienojam roku, pateicoties kurai mēs pārvietosim augšējo daļu. Sviras svirai jābūt 40 mm garai. Skice tiek uzzīmēta ar na parametru kopu un nobīdes vērtību, kas iestatīta uz 5 mm. Sviras galā var izgriezt caurumu, kurā ievietosiet stūmēju, lai pārvietotu augšējo daļu (8).

7. Sviru kontrolē otrais servo.

8. Svira, kas savienota ar stūmēju, ir atbildīga par otrā sviras elementa pārvietošanu.

Nākamais solis ir minēts stūmējs (vienpadsmit). Mēs sākam skici XY plaknē un uzzīmējam stūmēja profilu. Pavelciet novilkto profilu uz augšu par 11 mm, uzstādot parametru uz un parametru uz 125 mm. Šis elements ir jāizveido ar opciju, kas iestatīta uz. Pēc tam atlasiet darbību un atzīmējiet stūmēja apakšējo virsmu. Tas ļaus jums izvēlēties sviras garumu.

11. Stūmēja stiprinājuma veids.

Stūmēja galos nav āķu, kas ļaus savienot sviru ar citu rokas daļu. Mēs sākam skici no sviras plaknes. Pavelciet apli ar diametru, kas atbilst sviras gala noapaļošanai, lai tas saplūstu ar stūmēju. Aplis ir jānobīda no skices virsmas, pretējā gadījumā šī funkcija apvienos sviru un stūmēju vienā elementā, apgrūtinot drukāšanu. Atkārtojiet to pašu stūmēja otrā galā. Visbeidzot, izgrieziet caurumus pašvītņojošām skrūvēm, ar kurām jūs varat savienot elementus.

Rokas otrā daļa sāciet ar skicēšanu uz rokas pirmās daļas muguras sienas (9, 10). Mēs uzzīmējam rokas profilu kanāla veidā, kas aptver pirmo rokas elementu. Pēc pirmās profila formas uzzīmēšanas mēs atbīdām pirmo formu par 2 mm, izmantojot pārklāšanās funkciju. Aizveriet skici ar divām īsām līnijām. Izvelciet sagatavoto profilu par 25 mm ar opciju, kas iestatīta uz .

9. Rokas otrās daļas sākums un pamatne.

Izveidotais elements ir pamats tā tālākai attīstībai. Mēs sākam skici no aizmugures plaknes. Ar funkcijas palīdzību mēs dublējam profila formu - galvenais šajā procedūrā ir iestatīt nobīdes parametru uz 0 mm. Pēc formas dublēšanas izgrieziet to vidū, zīmējot līniju. Mēs parādām vienu no profila pusēm (vistuvāk stūmējam) 15 mm attālumā. Iegūtais elements ir jānoapaļo.

Nākamais solis šīs rokas daļas otrā puse. Izmantojot operāciju, izveidojam plakni 90 mm attālumā no rokas daļas pamatnes virsmas. Iegūtajā plaknē tiks izveidota rokas profila skice, taču tā tiks samazināta. Šajā skicē vissvarīgākais ir tas, lai apakšējās daļas būtu tādā pašā augstumā kā profila apakšdaļa. Pēc tam, kad skice ir aizvērta, mēs izveidojam pārējo kājas daļu, izmantojot bēniņu metodi. Tas ir aiz Operation Loft, kas šajā kursā ir parādījusies vairākas reizes.

pastiprinājumi

Toņa svirai šajā formā ir nepieciešami vēl daži pastiprinājumi (13). Starp sviru un sviru ir daudz vietas. Tos var izmantot, lai pievienotu atbalstutas stiprinās roku un pārnes spēkus no servo uz pamatni.

13. Pastiprinājuma pievienošana pagarinās servo kalpošanas laiku.

Mēs sākam skici no pamatnes augšējās plaknes un brīvajā vietā uzzīmējam taisnstūri. Taisnstūrim jābūt nedaudz novirzītam no rokas un sviras, lai tas nesaplūstu vienā korpusā. Jūsu izveidotajam pastiprinājumam jābūt piestiprinātam pie pamatnes. Uzzīmējam skici 31 mm augstumā un pēc vajadzības noapaļojam augšējo un apakšējo malu. Atliek izgriezt caurumu griešanās asī ar diametru 3 mm.

14. Neliels aksesuārs, kas ļauj piestiprināt roku pie zemes.

Ir vērts papildināt datu bāzi elementi, kas piestiprinās roku pie zemes (četrpadsmit). Mēs sākam skici no pamatnes apakšējās plaknes un uzzīmējam taisnstūri ar izmēriem 14 × 10 mm. Paceliet līdz 15 mm augstumam un noapaļojiet malas. Pēc tam noapaļojiet malu starp izveidoto taisnstūri un rokas pamatni. Izgrieziet caurumu skrūvei. Šādiem elementiem, kurus var salikt, jābūt vismaz trim - izmantojot apļveida masīva darbību, izveidoto elementu dublējam trīs reizes (2).

15. Mēs to atkārtojam trīs reizes.

Vienīgais, kas trūkst pilnā izspēlē, ir sagūstītvai cits pēdējais rīks. Tomēr mēs pabeigsim savu nodarbību prefiksskurā varat uzstādīt savu rīku (12). Mēs sākam skici uz rokas gala sienas, atspoguļojam sienas formu un aizveram to ar taisnu līniju. Mēs nogādājam 2 mm attālumā. Pēc tam uz iegūtās sienas uzzīmējam 2 × 6 mm taisnstūrus. Tiem jābūt 7 mm attālumā viens no otra un simetriski pret centru. Mēs uzzīmējam šādu skici 8 mm attālumā un noapaļojam. Iegūtajos elementos mēs izgriezām caurumus, pateicoties kuriem mēs varam uzstādīt papildu instrumentu.

12. Konsole, kurā var instalēt jebkuru rīku.

Apkopošana

Sešās mūsu kursa nodarbībās tika apskatīti un prezentēti Autodesk Fusion 360 pamati - funkcijas, kas ļauj izveidot vienkāršus un vidējus 3D modeļus: ornamentus, tehniskos elementus un savu dizainu prototipus. Tas ir labs veids, kā radīt jaunas iespējas, varbūt pat jaunu hobiju, jo ar pašreizējo nodarbošanos ļoti noder iespēja izveidot savu modeli. Tagad atliek pilnveidot jaunizpētītās metodes un konstrukcijas, izmantojot aplūkotās funkcijas.

16. Šādi izskatās visa roka.

Skatīt arī:

Pievieno komentāru